Tradução: Matheus Carvalho
Revisão: Danil BR
Aqui está a pista seguinte:
"Cace a chave para encaixar na porta que leva à pista de dança,
então, escape da batida rítmica,
ou irá para sempre bater o pé".
- Mas... - Ele se foi.
Parabenizo-lhe pela sua escolha de amigos, Doutor.
Um par muito astuto.
Até agora, nenhum dos meus times conseguiu vencê-los.
Acho que eles merecem se divertir um pouco.
O Artesão caminha pela casa de bonecas vitoriana.
O que temos aqui para lhes divertir?
Sargento Rugg e a Sra. Wiggs.
São eles que Steven achará detrás da porta.
Não adianta! Não há sinal de uma maçaneta,
trinco ou fechadura. Estamos presos aqui.
Steven, os servos estão nos seguindo!
Três bonecas estão avançando sobre eles lentamente.
Os servos sem voz vieram! Eles me assustam.
- São apenas bonecos. - Nós chamamos eles.
Talvez possamos fazê-los voltar a seus armários.
Bonecas, voltem! Voltem aos seus armários!
As bonecas continuam a avançar.
- Vou pará-las. - Steven, tenha cuidado.
Você não sabe o que elas podem fazer. Afinal, destruímos as outras bonecas.
Talvez possamos passar por elas. As bonecas bloqueiam a passagem.
- Não temos como passar por elas! - Ao menos elas pararam.
- Vou tentar. Siga-me. - Veja!
De repente, a porta se abre, revelando uma cozinha.
Cuidado, Dodo, pode ser uma armadilha.
Com cuidado, eles entram na cozinha.
Uma armadilha? Aqui? Na cozinha da Sra Wigg?
- Ei, olha o que fala, rapaz. - Ei,
o que vocês querem na minha cozinha?
Estamos procurando pelo próximo jogo. Talvez possa nos ajudar.
A pista é a seguinte: "Cace a chave para encaixar na porta
que leva à pista de dança,
então, escape da batida rítmica, ou irá para sempre bater o pé".
A única pista de dança que conheço fica pra lá.
Obrigada.
Dodo vai em direção à porta, e examina o grande buraco da fechadura.
Está bem, rapaz, sem vadiagem! Levante seus pés!
Hup, dois, três, quatro. Hup, dois, três, quatro...
Por que você não volta à sua caixa?
O que é isso? Por que, seu frangote, eu vou...
- Você vai o quê? - Bem, eu...
Bem, você precisa de um boa surra, meu rapaz!
- E quem é que vai me dar? - Sem socos na minha
limpa e ótima cozinha, se possível, sargento.
Que bom que você falou isso agora, cozinheira.
Não imagino o que poderia ter feito se você não tivesse me parado.
Você é um homem terrível quando está irritado, sargento.
Treinamento militar, cozinheira.
- Seis anos com o Duque de Ferro. - Temos que entrar lá.
É o que a pista diz. A TARDIS deve estar na pista de dança.
Steven tenta abrir a porta e a chuta.
Não sei como o Artesão espera que participemos de seus
jogos malucos se ele tranca todas as portas.
Gostaria de tê-lo na minha tropa. Me dê um mês e faço dele um homem.
O que foi isso?
Não que ele precise ser feito homem, mas seria bom afiá-lo um pouco.
- Olha, eu te avisei! - Por favor, Steven!
Se eles nem são reais, como pode perder a paciência com eles?
Não pode conseguir as duas coisas, sabe.
Está bem!! Vou ignorá-los.
Estão aqui para me tirar do sério. Mas o que faremos agora? Estamos presos.
O Duque de Ferro não ficaria preso com uma coisinha dessas.
Tudo bem, estou ignorando ele.
O que o Duque de Ferro teria feito?
Acho que ele teria dado uma outra olhada na charada.
A charada? "então, escape da batida rítmica,
ou irá para sempre bater o pé".
Não, essa parte não, querida. O começo.
"Cace a chave para encaixar na porta," é isso, Steven!
- Então o jogo é... - Caça ao tesouro!
Só que com uma chave. E uma chave bem grande.
O problema é, por onde começamos a procurar?
Você parou de jogar, Doutor. Sabe que isso não é permitido.
Jogada 770!
Agora, jogue.
Você ainda não está jogando rápido o bastante.
Jogada 813!
Seus amigos chegaram ao terceiro jogo:
Caça à chave!
Dodo aponta para o rapaz da cozinha.
- Steven, já não o vimos antes? - Eu não sei.
- Ele não era o Valete de Coração? - É possível.
Mas isso importa? Quer dizer, para mim, todas as criações do
Artesão se parecem. Temos que achar a TARDIS antes
que o Doutor chegue à jogada 1.023.
Então não temos muito tempo para achar a chave.
Procurando a chave, Steven levanta uma panela.
- Está quente! - E o que esperava?
Se afaste de meus tachos e panelas.
Olha, temos que achar a chave da porta.
- Ele não achará aí. - Como você sabe?
Porque a Sra. Wiggs sempre sabe o que é melhor.
Steven vai até o adormecido rapaz da cozinha e o levanta.
Ele verifica a cadeira e vasculha os bolsos do rapaz antes de soltá-lo.
Você nos ajudará a achar a chave, não vai?
Eu não sei...
Você fica tão bem nesse uniforme. Deve ser tão corajoso.
Bem, eu tento cumprir meu dever, garota!
Então, por favor, nos ajude.
Bem, está bem, mas por você e não por ele.
Por onde sugere que procuremos?
Deixe-me ver. Que tal por essa velha cristaleira?
Dodo vasculha uma gaveta, Rugg joga guardanapos de pano no chão.
Ei! Olha lá o que fazem com a minha cristaleira!
Steven sobe numa cadeira para examinar um relógio cuco na parede.
O que acha que é isso? Uma maldita feira?
Ele pula da cadeira após o cuco quase ter lhe atingido.
Ei! Coloque as coisas de volta na gaveta!
Está bem, Sra Wiggs. Só estou ajudando a mocinha.
- Diga, qual o seu nome, garota? - Dodo.
Dodo. Que nome lindo. Dodo. Gostei dele!
Vá gostar dele em outro lugar! E leve seus amigos com você!
Ah, por favor, Sra. Wiggs...
- A garota perdeu sua chave. - Ela não vai encontrar aqui!
Não se importe com eles, Dodo! Foram enviados pelo
Artesão para nos dissuadir! Dessa vez, estamos perto!
Steven procura embaixo da mesa enquanto Dodo vasculha a porcelana.
Esse é o meu pé! Saía já daí!
Não está embaixo da mesa!
- Você já terminou? - Dodo, olhe atrás daí.
Darei uma olhada por aqui.
Espere um pouco, garota! Você não quer subir aí.
Irá cair e quebrar a perna. Deixe-me olhar pra você.
- É muito gentil da sua parte. - Não mesmo, senhora.
Fico feliz em ser útil.
Sargento Rugg! O que acham que estão fazendo aí atrás?
Não se preocupe, Sra. Wiggs, ficarei bem.
Não estou preocupada com você... É minha melhor porcelana!
Meu melhor prato!
- Um pequeno acidente, Sra. Wiggs. - Acidente? Isso não foi acidente!
Você jogou o prato deliberatamente!
Espero que não esteja me chamando de mentiroso, Sra. Wiggs.
Outro prato acaba no chão.
Outro acidente, eu suponho!
Talvez seja melhor você descer daí, sargento.
Não se preocupe, senhora. Está tudo bem.
Sargento Rugg! Você vai descer agora mesmo!
Soldados não recebem ordens de civis, cozinheira. Cale a boca!
Calar a boca?! Seu grande imbecil!
Você não poderia lutar sequer com uma garota!
Você não deveria ter dito isso, cozinheira.
Sargento Rigg!
- Espere até eles... - Não permitirei que
- você fale assim comigo! - ...Se acha que eu vou...
Por favor! Por favor! Parem! É minha culpa!
Dodo, ignore-os! Estão tentando nos impedir de achar a chave!
Eles não existem, lembra? Não é real.
O que ele disse?
Tem certeza disso?
Ah, por favor. Temos que achar a chave!
Se é que há uma. Olhamos por toda parte, não foi?
Mas acho que é tudo culpa minha!
Besteira! Essa é mais uma distração criada
pelo Artesão para que não achemos a chave!
Você disse que era só uma distração, e...
Procuramos por toda parte, você acha que há mesmo uma chave?
Ah, você! Não fale comigo desse jeito!
Tome isso... E isso... E isso... E isso!
Você já jogou quase todos os pães que haviam.
Vocês dois não poderiam dar uma trégua?
Uma trégua? Após ele ter quebrado minha melhor porcelana?
Tenho certeza que ele se desculpará.
Me desculpar?
Você realmente quebrou os pratos.
Soldados nunca se desculpam. É uma regra.
Mas um cavalheiro sempre se desculpa ante uma dama.
Soldados! Um cavalheiro!
Sargento Rugg é um. Tenho certeza disso.
Peço perdão.
Aí está. Você aceitará o pedido de perdão dele?
Está bem. Mas ele terá que pagar pela porcelana.
Pagar pela porce...! Aí está.
Entende porque soldados nunca se desculpam? Dê uma mão à velha truta...
Velha truta, mesmo? Espere só, Sargento Rugg! Velha truta!
Cuidado com essa vassoura, Sra Wiggs. Cuidado.
Steven vê o rapaz da cozinha fugindo e o para na mesa.
- Onde acha que está indo? - A lugar algum...!
Vamos lá! Eu acho que você sabe onde a chave está, não sabe?
Estamos avançando, não é? Ele lhe dá uma lata de uva passas.
Steven descobre que a lata está vazia e corre até a despensa. A porta está trancada.
Ei, você! Volte aqui!
Tenho certeza que você o machucará com a vassoura!
Se ela o fizer, essa torta também se machucará.
O quê? Essa torta não! Essa torta não! Largue-a!
- Então largue a vassoura. - Por que tanta preocupação
com essa torta? Veja só que bagunça!
Steven! Um lugar onde não procuramos ainda!
- Onde? - Na torta!
- Entendi o que quer dizer! - Me dê a torta!
Me dê a torta! Me dê a torta!
- Steven, eu achei! - Venha, Dodo, rápido!
Adeus! Me desculpe pela cozinha!
Par infeliz!
Lhes dou uma chance de vida e veja só o que fazem.
Vejam o estado da cozinha.
A culpa é minha, senhor, e não dela.
Mas que cortês vindo de um mero boneco.
Prestem atenção, vocês dois.
Limpem-se e vão para a pista de dança.
No final, acharão uma TARDIS.
Steven e Dodo não devem chegar lá de maneira alguma!
Entenderam? Eles assentem.
Se falharem...
Despedaçarei vocês... Ele pega um prato e o quebra na mesa.
Steven e Dodo chegam numa sala com um lustre triangular.
Na pista de dança, três bonecas bailarinas valsam graciosamente.
Steven e Dodo parem para assistir, mas a valsa termina de repente.
As bonecas se curvam e paralisam numa posição semelhante a de um manequim.
Steven se aproxima da pista de dança.
A TARDIS!
Steven, cuidado. Pode ser tão perigoso quanto as cadeiras.
Mas não há outra forma de chegar lá.
Não pode ser tão simples, não é? Deve ter uma pegadinha.
"Então, escape da batida rítmica, ou irá para sempre bater o pé".
O que isso quer dizer?
Steven coloca sua mão sobre a pista de dança e a música começa.
Que estranho.
Ele tira sua mão e a música para. Dodo faz a mesma coisa.
Também posso fazer isso.
Sim, mas o jogo do Doutor não esperará por nós.
Temos que arriscar!
Dodo vê o Sargento Riggs e a Sra. Wiggs entrando na sala.
Olá! Ah, vocês fizeram as pazes.
Bem, a Sra. Wiggs tem um coração muito
grande para continuar brigando, senhora.
O Sargento vai me levar pra dançar no baile.
- Baile? - Sim, isso mesmo.
Não faltam parceiras, como pode ver. Essas bonecas nunca cansam de dançar.
Tudo parece bem. Vamos ter que lutar por isso.
Steven vai para a pista e começa a valsar.
Steven, não acho que tenhamos tempo para dançar.
Eu não consigo parar!
Steven dança horrorizado, enquanto as bailarinas se aproximam dele.
Steven, era isso que a charada dizia!
Você está indo muito bem, Doutor.
Tomara que você não tenha cometido algum erro.
Mas descobriremos isso quando chegar à jogada 1.023.
O Artesão liga o monitor.
Vejo que Steven resolveu dar um tempo do jogo para dançar.
Não pare de jogar, Doutor.
Uma balairina se aproxima de Steven e o agarra pela cintura.
Você precisa sair daí! A charada diz que ficará aí eternamente!
Não consigo! Estou preso!
Se afaste da pista, Dodo. Volte!
Mas assim não conseguiremos chegar na TARDIS!
- Ele não dança mal pra um civil. - Um ótimo par pra você, querida.
Não pode dançar em sua direção, Steven?
Não consigo conduzir! Estou sendo conduzido em círculos!
- Então eu vou tentar chegar lá! - O que você está fazendo?! Volte!
Eu não consigo!
Agora que estamos dançando, o que será que o Artesão quer que façamos?
Chegar naquele armário antes deles.
- E essas bonecas? - Esse é o jogo, querido.
Você dança com elas, enquanto eu corro para o armário.
Desculpe-me, Sra. W. Isso é um trabalho para homem.
Você dança, eu corro.
E sinceramente, soldados não dançam.
Oficiais talvez, mas sargentos não.
Aqui, por que não entra na pista?
A Sra. Wiggs entra na pista e as bonecas mudam de par.
- Dodo, fique perto de mim! - Por quê?
- Não faça perguntas! - Rápido, sargento!
Não aguentarei por muito tempo. Cada boneco tem um par novo
Estou indo, Sra. W.! Ele entra na pista, as bonecas mudam de
par de novo, Steven fica sozinho. Dodo, venha aqui! Ajude-me!
Estou surpresa, Sargento Rugg. Pare de dançar e vá ao armário!
- Não consigo! - Ele está indo, Dodo!
- Temos que nos aproximar da TARDIS. - Acabarei chegando lá de algum jeito.
Estaremos prontos para eles! Estamos quase lá!
Eles dançam em direção à TARDIS. Concentre-se!
Aqui estamos!
Steven abre a porta, e entra no armário/TARDIS.
É mais uma cópia. Quantas dessas ele deve ter feito?
Muitas. Estou começando a duvidar se sequer veremos a TARDIS real.
Podemos acabar presos aqui para sempre.
Não, com certeza a acharemos. Vamos lá, não desanime agora.
Já passamos por muita coisa! Como diabos sairemos dessa coisa?
Steven tenta sair e empurra uma das paredes.
Será que veremos o sargento e a cozinheira de novo?
Eles eram até divertidos.
Você ainda acredita nessas criações do Artesão, não é?
Eles são fantasmas, coisas criadas na mente dele
Se é verdade, por que eles perdem para nós?
E sempre por fazerem algo bobo e humano.
Eu não sei. Talvez eles saiam do seu controle.
- Foi o que quis dizer. - Do que você está falando?
Olha, ele pode lhes dar vida,
mas suas vontades e mentes são próprias.
Jamais olharei para uma boneca, ou carta de baralho do mesmo jeito.
Eles têm uma vida secreta própria.
- Temos que te tirar daqui rápido! - Por quê? O que quis dizer?
- Este lugar está começando a te afetar. - Besteira! Só porque você não vê...
Temos que achar a próxima pista. Quem precisa de um telefone aqui?
Deve estar aqui perto.
Ainda assim, fico pensando no que pode ter acontecido com eles.
Você esquece-se de que só eu posso te ver.
Você ri cedo demais.
O jogo ainda não acabou...
Nem para você nem para seus dois amigos espertinhos.
Eles ainda têm um ou dois jogos pela frente.
Mas não deverão ganhar o próximo.
Ele abre um baú, joga os dois bonecos lá e joga outros para fora.
Palhaços!
Bonecos de berço!
Cartas de baralho!
Fui tolo em deixar vocês jogarem por mim.
São todos humanos demais, muito gentis.
Preciso achar um personagem mais fatal.
Ele procura entre os bonecos restantes no baú.
O personagem mais fatal de todos,
porque parece tão inocente...
um estudante gorducho e jovial.
O que será que seus amigos acharão dele, Doutor?
E vejo que você só tem mais 123 jogadas!
Ei, o que será que é isso?
Steven alcança o topo da caixa e encontra um pedaço de papel.
Pode ser a próxima charada, ou o próximo alerta.
- De novo não! - Aí está a saída.
A parede se abre, revelando uma passagem.
Vamos ler isso antes.
"A Senhora Sorte lhe mostrará o caminho, ganhe o jogo
- ou aqui ficará." - Essa foi menos que as outras.
Isso não quer dizer que vai ser mais fácil.
Vamos.
Eles entram na passagem. Não consigo ver.
A luz fica cada vez mais forte.
Não faça nada até sabermos o que está acontecendo exatamente.
A luz diminui. Cyril está atrás deles.
Olá, lembram de mim?
Sou Cyril, meus amigos me chamam de Billy.
- Peguei vocês! Te assustei? - Sim, assustou.
- Já te vimos antes, não é? - Sim, isso mesmo.
Você é Dodo, não é? E você é Steven?
Cyril estende a mão com luva para Steven.
Eu levei um choque!
- Deveria ter visto a sua cara! - Você sentirá minha mão num minuto!
- O que tem aí? - Cuidado! Eu te mostro.
Veja. Ele tira sua luva e
mostra o dispositivo de choque. Tire isso.
Está bem. Pronto.
Mais algum desses brinquedinhos de estudante?
Não sabia que vocês iam ficar assim. Só estou tentando ser amigável.
Que forma encantadora de se fazer amigos.
Tenho certeza que ele não fez por mal.
Claro que não, aqui, tomem algumas balas.
- Não, obrigada. - Por favor, aceite.
Dodo, aceite-as. Ficaremos aqui o dia todo.
Dodo pega o saco de balas e o coloca num bolso.
Se eu comer mais, acho que ficarei enjoado.
Sabe, você é um dos meus heróis.
Quando eu crescer, quero ser como você.
- Quando você crescer? - Sim.
Você já me parece bem crescidinho.
Steven, veja! O Doutor chegou à jogada 902.
Temos que nos apressar. Onde vai ser o próximo jogo?
Aqui mesmo.
Não acharão tão fácil dessa vez...
Porque vocês jogarão contra mim!
"A SENHORA SORTE LHE MOSTRARÁ O CAMINHO,
GANHE O JOGO, OU AQUI FICARÁ."