CONFINAMIENTO SOLITARIO SOLO PERSONAL AUTORIZADO
Era un lugar que representaba el horror...
...al que Batman se enfrentaba por las noches.
AQUÍ TODO ES POSIBLE
Y SOY LO QUE LA LOCURA HA HECHO DE MÍ.
El que es encerrado en un manicomio se vuelve más loco todavía.
Y cada vez tiene más sed de venganza.
Cuanto más loco y macabro se volvió Arkham...
...más reflejaba en lo que se estaba convirtiendo Gotham.
BATMAN Por BOB KANE
27 de nov. - MAYO 1939 Detective COMICS
En un principio, cuando Batman se convirtió en Batman...
...lo primero que dijo antes de pensar en la idea fue:
"Quiero ser algo oscuro y misterioso.
Los criminales son supersticiosos y cobardes".
¡ ¡ ¡EL HOMBRE MURCIÉLAGO!!!
Por eso quería ser misterioso.
Y lo fue en su primer año de existencia.
Era muy misterioso.
EL Sensacional HALLAZGO DE 1940... Robin - EL NIÑO MARAVILLA
Cuando apareció Robin...
...ese elemento de misterio pareció disminuir.
En los años 50, si leemos los cómics de Batman de los años 50...
...se volvió simplista y lo que luego se denominó "amanerado".
JACK C. HARRIS Editor de Fmr, Escritor, DC Comics
BATMAN Y LA MOMlA
¡M-M-M! ¡LLEVO VIVO 2000 AÑOS Y NUNCA HE PROBADO ALGO TAN BUENO!
¡BATMAN, NO! SU VIDA...
Batman había dejado de ser un caballero oscuro hacía mucho tiempo.
Es el Batman que va a galas benéficas, a cumpleaños de niños.
LEN WEIN Escritor, Batman '66
Todo eran bailes y rock 'n' roll hasta que todo cambió.
Llegó la Guerra de Vietnam...
...la época hippie y demás...
MIKE CARLIN Director creativo, Animación, DC Comics
...y todo eso cambió en el mundo así de rápido, en...
Fue una década, y DC hizo un esfuerzo...
...por volver a las raíces de Batman.
"El SECRETO de las TUMBAS A LA ESPERA"
¡NO PUEDES HUIR! NO PUEDES ESCAPAR...
¡SOCORRO!
Denny O'Neil dijo: "Es el Caballero Oscuro. Es serio, es misterioso.
Así debería aparecer el personaje".
Y contamos esas historias.
¡CUIDADO, GOTHAM! ¡EL JOKER HA VUELTO!
"The Joker's Five-Way Revenge" creo que fue una de las primeras.
Luego reapareció Dos Caras...
...que no había salido en un cómic, Dios, desde hacía diez o quince años.
Porque a la gente le parecía muy oscuro y serio, y dijeron:
"No, no. Es justo lo que quieres para Batman".
Si piensas en los villanos de Batman...
...verás una amplia variedad...
...de personajes extraños que habitan su mundo.
DAN DIDIO Coeditor, DC Comics
Cuando Denny O'Neil escribió Batman en los 70...
...creó el Hospital Arkham...
...para alojar a esos personajes...
...lugares donde pudieran retener a esos personajes.
El nombre de Arkham procede de H.P. Lovecraft.
H.P. Lovecraft era un escritor de género conocido por los escritores de cómics.
H.P. Lovecraft tuvo mucha influencia, y ese aspecto del terror psicológico.
A veces, lo más aterrador del mundo está en tu cabeza.
Y él explotaba ese tipo de cosas.
Eso dio pie a la idea de que es mucho más que un hospital...
...es un lugar donde la locura existe y prospera.
Al final, la gente vio esa idea, decidió expandirla...
...y el Hospital Arkham se convirtió en el Manicomio Arkham.
"AQUÍ TODO ES POSIBLE..."
Es una mina de oro de situaciones psicológicas.
Y Batman es un personaje especialmente psicológico.
¿Por qué haría alguien lo que él hace?
Ese lugar albergaba a todos los criminales de Batman...
...porque los criminales del mundo de Batman no son los típicos criminales...
...a los que puedes encerrar en una cárcel normal.
Están muy locos...
...y este parecía el lugar perfecto para alojarlos.
La palabra "asilo" procede del latín, "santuario".
Pero en el siglo XVIl...
...los asilos sufrieron una transformación.
Se convirtieron en una idea monstruosa...
PHIL COUSINEAU Autor, Burning the Midnight Oil
...porque Europa Occidental...
...metía allí apartados a sus ciudadanos locos y peligrosos.
Y ese es uno de los motivos...
...por lo que se creó el terror gótico...
...porque lo que encierras es algo que quieres contener.
Y si alejas todo ese comportamiento aberrante...
...ya no puedes entenderlo.
Ya no puedes... Comprenderlo.
Se volverá cada vez más monstruoso...
...cuanto más secreto sea.
No sé lo que inspiró a la gente de la época...
...pero sé que la mayoría...
...cuando escribe cómics o hace películas animadas...
...intenta reflejar algo...
...de lo que ocurre en el mundo de su época.
En los 60 pasaron dos cosas curiosas.
La primera fue un psicólogo humanista llamado Thomas Szasz...
...que escribió un libro sobre el mito, en el sentido peyorativo...
...el mito de la locura.
En él, destapó esa olla a presión...
...que definimos como manicomio, y dijo:
"Los psicólogos se han comportado de una forma aberrante...
...igual que gente que trabaja para el estado.
Son cámaras de tortura". Ese era el mayor miedo de todo el mundo.
Y Arkham evolucionó a partir de eso.
En los años 60 y comienzos de los 70, hubo cierta relevancia social.
En DC...
...Denny O'Neil estuvo al frente de esa relevancia social...
...que incorporó a las historias.
Lo hizo con libros como Green Arrow...
LINTERNA VERDE - FLECHA VERDE
...y contó historias más profundas y ricas...
...que los dramas espaciales que aparecían en la saga.
Y cuando entró en el mundo de Batman...
...empezó a analizar el aspecto psicológico de Batman...
...el trauma que le creó...
...y cómo los villanos que habitan el mundo de Batman también nacen...
...a causa de traumas, horror y locura.
La teoría se perpetuó en la historia de Len Wein, Who's Who...
...sobre Arkham.
A finales de los 70 y principios de los 80...
...edité un libro para DC titulado Who's Who in the DC Universe.
Era básicamente una enciclopedia.
Hay una página sobre todos los personajes principales y algunos secundarios.
Está...
Estaba editando el libro, lo estaba escribiendo.
No tuve que pedir permiso a nadie para hacer nada.
Así que me inventé un montón de cosas.
La primera vez que Arcane, el archienemigo de la Cosa del Pantano...
...recibe su nombre es en Who's Who.
Lo metí ahí. Y cuando llegamos a Arkham, dije:
Manicomio Arkham
"Es un lugar genial, muy interesante, pero ¿cuál es su origen?"
SEGUNDA PLANTA (SÓTANO Y ÁTICO NO APARECEN)
Me senté una tarde en la oficina...
...y sin haberlo preparado, sobre la marcha...
...creé el origen del Manicomio Arkham.
MANICOMIO
La historia de la familia Arkham es retorcida, oscura y grotesca...
AMES KIRSHEN - VP de desarrollo Warner Bros. Interactive Entertainment
...aporta muchos elementos...
...a un lugar muy macabro.
CONFINAMIENTO SOLITARIO SOLO PERSONAL AUTORIZADO
Un tío había asesinado a la mujer de Arkham y Arkham decidió:
"Seré un ser humano excelente, le voy a curar".
Le estuvo tratando hasta que un día se electrocutó por accidente.
Queda muy claro si lo lees...
...que Arkham construyó ese lugar para vengarse del asesino de su mujer.
Al final, según la historia...
...Arkham acaba internado...
...y se pasa el resto de su vida grabando el "Himno de Batalla de la República"...
...en el suelo y las paredes de su celda con los dedos.
Cuando apareció Len, le dio una continuidad más rica y profunda...
...vio todas las piezas complejas del mundo de Batman...
...e incluyó el Manicomio Arkham como un personaje recurrente.
Porque igual que Gotham es un personaje del mundo de Batman...
...el Manicomio Arkham también es importante en el mundo de Batman.
La idea de tenerlos a todos en un lugar especial...
...tan malévolo y malvado como ellos...
JAMES TUCKER Productor, Batman: Assault on Arkham
...enmarcó el mundo de Batman.
No eran delincuentes corrientes encerrados en celdas normales.
Los llevaba a esa algarabía, a ese lugar de horror y locura.
Y cuantos más ingresaban, más misterioso y demente se volvía el lugar.
Se convierte casi en una casa encantada.
CONTINUACIÓN
La casa tiene algo que podría volverte loco.
La mansión tiene algo...
...puedes entrar siendo normal, pero no saldrás de ella siéndolo.
Toda esa idea de mandar...
Cuando mandan a Joker retenido...
...para curarle. Nunca funciona.
Y bum.
Ves a Jeremiah Arkham, que...
Es su creador, y se volvió loco.
Ves a Harley Quinn, que empieza trabajando de psiquiatra en Arkham...
...y se vuelve loca.
El doctor Crane se vuelve loco y se convierte en el Espantapájaros.
E incluso Hugo Strange...
...otro personaje que empezó como analista...
...y que también se pasa al lado oscuro.
Es como si la locura del lugar les calara hondo...
...y les hiciera ser como los reclusos a los que encierran y analizan.
Arkham no ayuda a nadie.
Es... Si juntas a un montón de locos...
...se volverán más locos.
No van a mejorar.
NO. NADA. NO PASA NADA.
Cuando Grant Morrison escribió la novela gráfica Arkham Asylum...
Es importante. Fue una novela gráfica.
Una historia en una sola entrega.
Principio, mitad y final.
Con esa historia, Grant pudo...
...examinar el impacto psicológico de Arkham...
...sobre sus internos y sobre Batman.
Cuando decimos que tiene algo de onírico, es porque...
Es casi como una locura febril.
El tiempo se vuelve extraño.
Cuando Grant Morrison escribió la novela gráfica Arkham Asylum...
...la llevó a un lugar de simbolismo...
...e imágenes muy complejas...
...que no solo reflejaron la arquitectura de Arkham...
...sino también el maquillaje psicológico de Arkham.
- Jesús en el cedro. - Odín en el mundo de ceniza.
A veces, solo LA LOCURA nos convierte en lo que somos
AHORA TIENE SETENTA Y OCHO OPCIONES VIABLES, BATMAN.
Algo que hay que saber de Grant Morrison es que le gustan tanto la ciencia...
...como la magia y los cómics.
Y cuando miras la novela gráfica de Arkham Asylum que creó...
...ves que combinó todos los aspectos de sus grandes intereses...
...en uno de sus personajes favoritos, Batman.
Arkham Asylum no se convirtió en un personaje...
...hasta que se publicó la novela gráfica Arkham Asylum.
Influyó mucho...
...en mis historias, y en mi percepción de Arkham.
¡PUES NO CONTESTES, MALDITO BASTARDO!
¡NO TE NECESITO!
Los dibujos de Dave McKean son excepcionales.
La novela gráfica usó muchos cuadros...
...que reflejaban el arte del periodo expresionista.
Son obras de naturaleza muy psicológica.
Son imágenes terroríficas, que suponen un desafío mental.
Imágenes de gritos, lloros, tortura.
Los dibujos de Grant para la historia...
...son más tradicionales y directos que el libro final.
Y Dave McKean le da al libro esa sensación de escena onírica o pesadilla.
NO PUEDES DECIR QUE NO TE LO HEMOS HECHO PASAR BIEN.
PASADIZOS SECRETOS, EL FANTASMA DE AMADEUS ARKHAM,
LA PUERTA QUE SE SUPONE QUE SANGRA. BASURA GÓTICA.
Es un artista muy estilizado que reflejó toda la emoción...
...el sentimiento, los pensamientos y la energía...
...que Grant le dio a su historia.
Y para quienes la leen, es una historia de inmersión.
Es algo que te afecta a nivel emocional...
...y eso es exactamente lo que pretendía conseguir con esa historia.
Me pareció algo nunca visto antes.
Es lo bastante vaga y nebulosa como para parecer una pesadilla.
No hay duda de que el libro de Grant, Arkham Asylum...
...es una de las obras seminales de Batman de la era moderna...
...que sin duda, mostró lo increíble que es el personaje del manicomio.
CASI INCONSCIENTES DE QUE ALGO EXISTE
TRAS ESTOS MUROS MELANCÓLICOS.
Creo que Batman y Arkham, el manicomio, el edificio...
Lo que representa es una yuxtaposición entre la luz y la oscuridad.
Aldous Huxley escribió un trabajo brillante sobre Piranesi...
...un dibujante y grabador italiano excelente...
...que creó una serie...
...de imágenes inquietantes, oscuras, en blanco y negro, llenas de sombras...
...de cárceles romanas.
Hoy en día, siguen siendo aterradoras, te rajan por dentro...
...por su falta de propósito.
Hay puertas que no se abren, escaleras que no van a ninguna parte.
Hay aparatos de tortura en todos los grabados.
Y según Huxley, son imágenes...
...que dicen que los manicomios no tienen más función que el terror.
Las imágenes de Piranesi de las cámaras de tortura oscuras, premonitorias y sombrías...
...se usaron como iconografía más tarde para el Frankenstein de Mary Shelley...
...para el Dracula de Bram Stoker...
...para Coleridge y su iconografía de "Ancient Mariner".
Son historias de los profundos horrores que llevamos dentro.
Y la mitología de Arkham es eso exactamente.
Es la lucha entre la luz y la oscuridad.
El hecho de que haya pasillos y corredores...
...y esquinas oscuras en Arkham es...
Es un símil de lo que ocurre en tu cerebro.
Hay lugares secretos.
Hay lugares de tu propia psicosis en los que no te quieres adentrar.
Es el reflejo físico de esa cárcel mental.
Cuentas esa historia para crear un sentimiento de inquietud...
...de inseguridad y de perturbación.
Es como estar perdido en una casa de la risa, en un laberinto.
Hay dos tipos de laberintos que se usan indistintamente.
Pero son diferentes.
Hay un tipo de laberinto que tiene varias entradas y salidas.
Y otro laberinto que solo tiene un camino hacia el centro.
Y lo que está en el centro de ese laberinto es lo que suele estar reprimido.
Siempre que incluyes un laberinto de cualquier tipo en una historia, es...
Acompañas al lector en una aventura con la persona atrapada en ese laberinto.
Cada giro que das dentro de Arkham te adentra más en esa locura.
Crees que cada giro te va a llevar a la luz...
...te llevará a una salida...
...pero cada vez te adentras más en ese laberinto que es Arkham.
Refleja cómo el edificio te atrae...
...y te acaba atrapando.
¡MAMÁ! - ¡No!
Algo de Arkham que es muy atractivo para un escritor...
...es poder explorar su propia psique, sus propios miedos.
Pueden jugar con lo que les da miedo.
Ya sea un sonido que te hace despertarte asustado...
...o un olor que te pone nervioso, te incomoda o te da náuseas...
...siempre pueden integrar ese tipo de historias...
...en las historias de Arkham.
El problema es que los cómics son bidimensionales.
Todo lo que el lector extrae del trabajo es lo que manifiesta el dibujante...
...el aspecto del lugar...
...y lo bien que el escritor te puede describir cómo es un lugar.
Por brillante que sea por fuera...
...cuando el sol entra por las ventanas, se vuelve gris.
Nuestro trabajo consiste en todo eso...
...en crear la sensación...
...de lo que sería recorrer esos pasillos.
Como realizador, puedo editar la música, amplificar el sonido...
...o quitar todos los efectos de sonido y dejar que se oiga solo la música.
Puedo incluir piezas sin un orden preestablecido...
...para que el público no esté preparado para lo que va a ver...
...y esté en tensión.
¿Son los sonidos que oyen los internos en sus cabezas?
¿Es eso lo que oyen? ¿Es real?
Lo real y lo irreal se mezclan en Arkham.
Puedes jugar con la psicología de Arkham y de la gente que está allí...
...manipulando el sonido.
El equipo de sonido de Rocksteady es impresionante.
Tanto en cuanto a efectos de sonido como a diseño de sonido...
...y a crear ese ambiente...
...de todas las localizaciones y experiencias para Batman...
...y la historia, la fidelidad visual...
...todos esos elementos han tenido un nivel de calidad muy alto...
...que casi iguala a las experiencias cinematográficas.
Y ahora que hemos lanzado la nueva generación de plataformas...
...y las experiencias de lo que puedes hacer con ellas...
...todo ha sido llevado a otro nivel.
Trabajamos con ellos en la idea, en el resumen...
...colaboramos con Sefton y con el equipo de Rocksteady, como he dicho...
...para buscar el modo de conectar ese tejido suelto...
...de ciertos hechos ocurridos en los juegos...
...asegurándonos de que todo encaje...
...con la continuidad de las historias que hemos contado de Arkham...
...desde los juegos de Rocksteady, empezando por "Arkham Asylum"...
...hasta el final de "Origins"...
...con la idea de que Amanda Waller forma el Escuadrón Suicida.
Nos aseguramos de darle una continuidad consistente.
Cuando leí el guion de la película, pensé:
"El guion es diferente a lo que pensé que sería"...
...pero el universo Arkham se presta a eso.
No transcurre en el universo antiguo.
Tiene su propia continuidad.
Y a causa de eso, prácticamente todo vale.
La película está hecha en 2-D.
Es la primera vez que los preciosos personajes en 3-D del juego...
...son interpretados en 2-D.
Y no hay mejor equipo para eso que WB Animation.
Soy famoso por mis coreografías de peleas.
Cogí muchos movimientos del videojuego...
...e intenté incorporarlos a la coreografía de la pelea de la película.
El Manicomio Arkham significa muchas cosas para mucha gente.
Para mí, el videojuego fue divertido.
Nuestra iconografía de un manicomio...
...es que está plagado de gente...
...que se deteriora lentamente, que va disipándose y muriendo.
Son zombis vivientes.
Arkham refleja el misterio de la gente que hay dentro.
¿Por qué están encerrados, qué hay dentro de ellos?
Luego llegamos al edificio. El edificio tiene secretos.
Pasillo secreto, rincones secretos.
Un manicomio real no debería tener secretos.
Pero un manicomio de cómic sí debe tener secretos.
Y si vas a entrar en el universo de Batman, hay secretos por todas partes.
Todo es un secreto. La identidad de Batman es un secreto.
Nosotros lo sabemos, pero la gente de Gotham no lo sabe, los villanos, tampoco.
Así que Batman se basa en el secretismo.
El tema del terror en cualquier historia de Batman va unido...
...porque Batman es un personaje oscuro.
Es un tío que corre por ahí con un traje y una capa color negro.
La localización y los personajes...
...llevan a la metáfora del bien y el mal, la luz y la oscuridad.
Nos muestra un lugar donde están los personajes, los villanos.
Y más importante, la amenaza constante...
...de que puedan escapar...
...y desafiar de nuevo a Batman y Gotham.
Cuando el criminal está encerrado se convierte en víctima...
...ellos son los que están encerrados.
¡TE VOY A CURAR LA LOCURA A GOLPES!
Y esas historias...
...hacen que los guardias de prisiones parezcan más malévolos y villanos...
...que los propios criminales presos.
Tienes un montón de personajes y personalidades diferentes...
...que no trabajan juntos, que no se conocen.
El culmen de esas personalidades...
...es una olla a presión que acabará explotando.
La historia te cambia, en cierto modo.
Te hace ponerte de parte del criminal.
Quieres que consiga escapar.
La historia del intento de escapar, sea del manicomio o de la ciudad...
...para lograr lo que ellos consideran su libertad...
...ha sido una parte importante de Batman...
...y también del videojuego.
Batman encierra a los villanos en Arkham...
...porque cree que pueden llegar a curarse.
O al menos, es un lugar donde pueden permanecer encerrados.
En cierto modo, meter a tantos criminales y locos...
...en un mismo lugar hace que se retroalimenten...
...se benefician y se convierten en una amenaza mayor.
Tiene optimismo y esperanza.
Puede ayudar a acabar con el crimen en Gotham.
No dejará de intentarlo hasta que lo consiga.
Y en parte, eso implica intentar curar a los que han perjudicado a Gotham.
Batman no mata. Batman pone a salvo o cura, o al menos, los encierra para siempre.
Siempre se ha pensado de los manicomios...
...que siguen existiendo en todo el mundo, aunque estén en ruinas.
Se han escrito libros y documentales sobre manicomios abandonados...
...donde al recorrer los pasillos y entrar en las celdas, en los cuartos...
...te parece escuchar las voces de los internos.
El Manicomio Arkham parece un personaje vivo...
...porque estamos locos.
Es algo que imaginamos los lectores y los espectadores.
Nos imaginamos que la casa tiene poderes.
¿O los tiene realmente?
Me gusta pensar en Arkham como una obra en progreso.
Siempre he relacionado Arkham con la casa Winchester...
...donde siempre hay algo en construcción...
...que se está reformando, que se está cambiando.
Con tantos escritores y tantos artistas trabajando en él...
...Arkham ha adoptado una naturaleza más épica...
...del tamaño y dimensión que representa.
Del número de internos que alberga...
...pero también de las salas secretas que protege.
Parte del poder de Warner Bros. y de tener una división de videojuegos...
...un galardonado estudio de animación...
...y de cine y televisión...
...es que podemos hacer cada cosa más grande.
Ha sido un esfuerzo conjunto de DC...
...para hacer el universo Batman un poco más oscuro y realista.
Han aportado un sentimiento de temor al universo...
...donde viviría Batman.
Estoy cargado de un TERROR perfecto.