SALA DE CONFINAMENTO SOLITÁRIO SOMENTE PESSOAS AUTORIZADAS
Era um lugar que representava o terror...
com que o Batman estava lidando todas as noites.
TUDO É POSSÍVEL AQUI
E EU SOU O QUE A LOUCURA ME TORNOU.
Quem é confinado em um hospício se torna ainda mais louco.
E seu desejo de vingança aumenta cada vez mais.
Quanto mais louco e mais macabro o Arkham se tornava...
mais ele refletia em que Gotham City se tornava.
BATMAN Por BOB KANE
Nº 27 - MAIO DE 1939 Detective COMICS
Originalmente, o Batman, quando ele se tornou o Batman...
a primeira coisa que ele disse antes de surgir com a idéia de verdade foi:
"Quero algo sombrio e misterioso.
Os criminosos são um bando de supersticiosos."
O BAT-MAN!!!
Então ele queria ser misterioso.
E no primeiro ano de sua existência ele era.
Ele era bem misterioso.
A Sensacional DESCOBERTA DE 1940... Robin - O MENINO PRODÍGIO
Então, quando colocaram o Robin...
esse elemento misterioso pareceu que diminuiu.
Batman, nos anos 50, se já leu os Batmans dos anos 50...
era meio simplista, e o que passaram a chamar de "camp".
JACK C. HARRIS Ex-Editor, Escritor, DC Comics
BATMAN E A MÚMIA
HUM! JÁ TENHO 2.000 ANOS E NUNCA EXPERIMENTEI ALGO TÃO BOM!
BATMAN, NÃO! A VIDA DELA--
Batman tinha deixado faz tempo de ser um cavaleiro das trevas.
Esse é o Batman que vai para leilões de caridade, festas de crianças.
LEN WEIN Escritor, Batman de 1966
Era mais loucurada e pauleira até que tudo mudou.
E teve a Guerra do Vietnã...
o movimento hippie e tudo o mais...
MIKE CARLIN Diretor de Criação, Animação, DC Comics
...e o mundo mudou rapidamente em...
Em uma década, e houve um esforço por parte da DC...
tentar voltar às origens do Batman.
"O SEGREDO DOS TÚMULOS"
NÃO PODE MAIS CORRER! NÃO DÁ PARA ESCAPAR...
S-SOCORRO!
Denny O'Neil disse: "Ele é o Cavaleiro das Trevas. Ele é sinistro, ele é misterioso.
É assim que o personagem dele devia ser representado."
Então, eles começaram a fazer essas histórias.
CUIDADO, GOTHAM! O CORINGA ESTÁ DE VOLTA À CIDADE!
"A Vingança do Coringa" acho que foi uma das primeiras.
Depois eles trouxeram de volta o Duas Caras...
que não aparecia nos quadrinhos fazia uns 10 ou 15 anos no mínimo.
Porque todos achavam que ele era muito sombrio e sinistro, e eles falaram:
"Não, não. É exatamente o que é ideal para o Batman."
Se visse a galeria de trapaceiros do Batman...
veria uma verdadeira gama...
de personagens muito estranhos e bizarros que habitam seu mundo.
DAN DIDIO Coeditor, DC Comics
Então, quando Denny O'Neil escrevia o Batman nos anos 70...
ele criou o Hospital Arkham...
HOSPITAL ARKHAM
...como um local em que alguns desses personagens viveriam...
ou um local onde ele pudesse aposentar uns personagens também.
Arkham, o nome vem de H.P. Lovecraft.
H.P. Lovecraft foi um escritor que os escritores de quadrinhos conheciam.
Tem muito influência de H.P. Lovecraft e o seu lado de terror psicológico.
E, às vezes, as coisas mais assustadoras do mundo estão em sua cabeça.
E ele explorava esses tipos de coisas.
Assim, dá muito a idéia de que não é apenas um hospital...
e sim um lugar onde loucura existe e se desenvolve.
E, no fim, quando as pessoas viram essa idéia, elas resolveram explorá-lo...
e o Hospital Arkham acabou virando o Asilo Arkham.
"TUDO É POSSÍVEL AQUI..."
É uma mina de ouro para situações psicológicas.
E o Batman nada mais é do que um personagem psicológico.
Por que alguém faria o que ele faz?
Tornou-se o lugar aonde todos os criminosos do Batman foram...
porque os próprios criminosos do mundo do Batman não eram criminosos normais...
que eram presos em prisões normais.
Por eles serem mais loucos...
esse local parecia ser o mais adequado para colocá-los.
A palavra "asilo" vem da palavra em latim "santuário".
Porém, lá pelo século XVII...
os asilos passaram a ser outra coisa.
Ele se tornou uma idéia monstruosa...
PHIL COUSINEAU Autor, Burning the Midnight Oil
...porque a Europa Ocidental começou a colocar...
pessoas loucas, insanas e perigosas nele.
Essa é uma das razões...
por que surgiu toda essa impressão de terror gótica...
pois o que você confina é o que você está reprimindo.
E se você está confinando todo esse comportamento aberrante...
não se pode mais compreendê-lo.
Não dá mais para controlá-lo.
Torne-se cada vez mais monstruoso...
e vai se tornando mais incógnito.
Não sei o que os inspirou na época...
mas sei que a maioria das pessoas...
quando escreve histórias em quadrinho ou fazem animações...
tenta refletir...
sobre algo que está acontecendo no mundo na época.
Aconteceram duas curiosidades nos anos 60.
Primeiro, um psicólogo humanista chamado Thomas Szasz...
escreveu um livro sobre o mito, no sentido pejorativo...
o mito da loucura.
E, com isso, ele abriu a tampa dessa panela de pressão...
que estávamos descrevendo, que é o asilo, e disse:
"Vem havendo comportamentos aberrantes por parte dos psicólogos...
por parte das pessoas que trabalham para o estado.
São câmaras de tortura. Era o maior medo de todo mundo."
E acho que o Arkham surgiu daí.
No início dos anos 70, começou a ter um nível de relevância social.
E, por parte da DC...
Denny O'Neil estava à frente dessa relevância social...
adicionando-a às histórias.
Ele introduziu quadrinhos como Arqueiro Verde...
LANTERNA VERDE - ARQUEIRO VERDE
...e acabou contando histórias mais profundas, mais ricas...
do que os dramas que tinha na série antes.
E também como ele entra no mundo do Batman...
ele começa a analisar os aspectos psicológicos de quem Batman é...
o trauma que o constrói...
e também como os vilões que habitam no mundo do Batman são construídos...
de trauma, terror e loucura.
A teoria, certamente, perpetuou em Who's Who, de Len Wein...
sobre o Arkham.
No final dos anos 70 ou início dos anos 80...
eu estava editando um livro para a DC chamada Who's Who in the DC Universe.
E era basicamente uma enciclopédia.
Tinha uma página sobre cada personagem principal e muitos personagens secundários.
Tinha...
Eu estava editando o livro, escrevendo o livro.
Eu não precisava pedir a permissão de ninguém para fazer nada.
Então, eu enrolei em um monte de coisas.
A primeira vez que Arcane, o arqui-inimigo do Monstro do Pântano...
recebe seu prenome é em Who's Who.
Eu apresentei lá. E quando chegou o Arkham, eu disse:
Asilo Arkham
"Bom, é um lugar demais e muito interessante, mas de onde veio?"
SEGUNDO ANDAR (SUBSOLO E SÓTÃO NÃO SÃO MOSTRADOS)
Uma tarde, eu me sentei na sala...
sem pensar muito, em um completo fluxo de consciência...
eu criei a origem do Asilo Arkham.
ASILO
A história da família Arkham é bem distorcida, sombria e grotesca...
AMES KIRSHEN - VP de Desenvolvimento Warner Bros. Interactive Entertainment
...então, trazer muitos desses elementos...
a esse lugar muito macabro...
SALA DE CONFINAMENTO SOLITÁRIO SOMENTE PESSOAS AUTORIZADAS
Alguém matou a esposa de Arkham, e Arkham decidiu:
"Serei um ser humano elevado, irei reabilitá-lo."
E ele o reabilitou até o dia em que ele foi acidentalmente eletrocutou.
Está na cara...
que Arkham construiu esse lugar para pegar o cara que tinha matado a sua mulher.
Na início...
acho que o próprio Arkham acaba virando prisioneiro desse lugar...
e passa o resto da vida escrevendo "O Hino de Batalha da República"...
com os dedos nos chãos e nas paredes de sua cela.
Quando Len entrou, ele criou uma continuidade muito mais rica e profunda...
e viu todos os detalhes complexos do mundo do Batman...
adicionando o Asilo Arkham como um personagem recorrente.
Pois assim como Gotham City é um personagem no mundo do Batman...
o Asilo Arkham é um personagem muito importante no mundo do Batman.
A ideia de tê-los indo para um lugar especial...
que fosse tão malevolente e malvado quanto eles...
JAMES TUCKER Produtor, Batman - Ataque ao Arkham
meio que edificou o mundo do Batman.
Ele não estava pegando criminosos normais e os colocando em prisões normais.
Ele os estava levando a um hospício, um lugar de insanidade e terror.
E quanto mais gente eles colocavam, mais misterioso e insano ficava.
Esse lugar se tornou quase uma casa assombrada.
CONTÍNUO
Tem algo na casa que pode fazer você enlouquecer.
Tem algo nessa mansão...
que, se você entrar são, você não vai sair são.
E a idéia de eles mandarem...
Quando eles mandam o Coringa lá para ficar preso e para...
ser reabilitado... Não dá certo.
E bum.
Vemos Jeremiah Arkham que...
O criador dele, e ele enlouquece.
Vemos Harley Quinn, que começa como psiquiatra no Arkham...
e ela enlouquece.
O Dr. Crane, que se torna o Espantalho, ele enlouquece.
E até Hugo Strange...
que é outro personagem que originalmente era psicanalista...
também se vira para o lado negro.
É quase como se a loucura do lugar os tivesse permeado...
e os tivesse transformado nas pessoas que eles prendiam e examinavam.
O Arkham não ajuda ninguém.
Tipo, você põe um monte de cara louco junto...
Eles vão ficar mais louco ainda.
Eles não vão melhorar.
NÃO. NÃO É NADA. NADA MESMO.
Quando Grant Morrison fez seu romance gráfico Asilo Arkham...
É importante. Era uma narrativa gráfica.
Era uma história de um caso só.
Início, meio e fim.
E o que Grant fez com a história...
foi realmente analisar que impacto psicológico o Arkham tinha...
em seus prisioneiros e no próprio Batman.
Então, quando se diz que tem a sensação de ser um sonho, é porque...
É como se a loucura fosse produzida em uma gripe.
O tempo se torna estranho.
Quando Grant Morrison escreveu o romance gráfico Asilo Arkham...
ele nos levou a um lugar de simbolismo...
de figuras complexas...
que refletiam não apenas a arquitetura do Arkham...
como também a caracterização psicológica do Arkham.
-Cristo no cedro. -Odin no freixo do mundo.
Às vezes é apenas a LOUCURA que nos torna o que somos
TEM SETENTA E OITO OPÇÕES ABERTAS PARA ELE AGORA, BATMAN.
Uma coisa sobre Grant Morrison é que ele adora igualmente ciência...
magia e quadrinhos.
E quando vemos o romance gráfico Asilo Arkham que ele escreveu...
ele realmente combina todos os aspectos de seus maiores interesses...
em um de seus personagens preferidos, o Batman.
O Asilo Arkham só se tornou um personagem...
quando o romance gráfico Asilo Arkham foi lançado.
Para mim, era muito influente...
JAY OLIVA Diretor, Batman - Ataque ao Arkham
para a minha narração e até para a minha percepção do Arkham.
NÃO RESPONDA ENTÃO, SEU DESGRAÇADO ASQUEROSO!
EU NÃO PRECISO DE VOCÊ!
A arte de Dave McKean nele é excepcional.
O romance gráfico usava muita pintura...
que refletia o período expressionista.
Então se tem uma arte muito psicológica.
São imagens terríveis que desafiam mentalmente.
Imagens de gritos, choros e torturas.
O esboço da história de Grant...
são muito mais tradicionais e claros do que o livro final.
E Dave McKean dá ao livro um ar onírico ou uma fuga de um tormento.
AINDA NÃO PODE DIZER QUE NÃO TE DEMOS BONS MOMENTOS.
PASSAGENS SECRETAS, O FANTASMA DO LOUCO AMADEUS ARKHAM,
A PORTA QUE DEVIA SANGRAR. BOBAGENS GÓTICAS.
Ele é um artista estilizado fantástico que captava toda emoção...
sentimento, pensamento e energia...
que Grant colocava em sua narração.
E para as pessoas que leram, é uma história imersiva.
É algo que nos afeta emocionalmente...
e acho que esse era exatamente o objetivo dele ao escrever a história.
Parecia algo que nunca se tinha visto antes.
E é tão vago e nebuloso, que parece um pesadelo.
Não há dúvida que o livro Asilo Arkham, de Grant...
é um dos trabalhos seminais do Batman na era moderna...
e definitivamente mostra como o asilo em si é um personagem fantástico.
MAL SE SABE QUE TUDO PODE EXISTIR
ALÉM DESTAS PAREDES MELANCÓLICAS.
Acho que o próprio Batman e o Arkham, o asilo, o prédio...
Eles são apenas uma justaposição de idéias de luz e escuridão.
Aldous Huxley, acima de todos, escreveu brilhantemente sobre Piranesi...
um brilhante artista e gravador italiano...
que criou toda uma série...
de imagens extremamente perturbadoras, sombrias, preta e branca, repletas de sombras...
de prisões em Roma.
São perturbadoras até hoje, e nos tocam profundamente...
por causa de sua falta de objetividade.
Há portas que não abrem, escadas que não dão a lugar nenhum.
Há aparelhos de tortura por todas as gravuras.
E Huxley mostra que é o tipo de imagem...
que diz que asilos não têm nenhum propósito fora o terror.
As imagens de Piranesi das câmaras de tortura sombrias, agourentas e repletas de sombras...
se tornaram a iconografia para Frankenstein, de Mary Shelley...
para Drácula, de Bram Stoker...
para Coleridge e sua iconografia do "Velho Marinheiro."
São todas histórias de terrores profundos que estão reprimidos em nós.
E a mitologia do Arkham é exatamente isso.
É a luta entre a luz e a escuridão.
O fato de haver salas, corredores...
cantos escuros no Arkham é...
É o mesmo que se passa no nosso cérebro.
Tem lugares secretos.
Tem lugares ao qual não gostamos de ir em relação à nossa própria psicose.
É uma reflexão física da prisão mental.
Quando se conta essa história, cria-se uma sensação de mal-estar...
incerteza e inquietação.
É como estar perdido em uma casa mal-assombrada, em um maze.
As palavras "labirinto" e "maze" são normalmente usadas alternadamente.
Mas são diferentes.
Um maze tem diversas entradas e saídas.
O labirinto tem um único caminho ao centro.
Normalmente, a coisa que está reprimida fica bem no meio do labirinto.
Acho que sempre que construímos um labirinto ou um maze na narração, é...
Fazemos o leitor entrar na jornada com a pessoa que está presa no maze.
Ou seja, toda vez em que estamos no Arkham, nos aproximamos cada vez mais da loucura.
Toda vez que achamos que vamos voltar à claridade...
ou tentamos encontrar uma saída...
entramos mais ainda no maze que o Arkham é.
Ou seja, mostra como a construção nos atrai para dentro...
e acabamos ficando presos.
MAMÃE! - Não!
Uma das coisas do Arkham que é bem atraente para um escritor...
é que eles têm a chance de explorar seu próprio psique, seus medos.
Eles podem mostrar o que os assusta.
Quer seja um barulho que não deixa você dormir...
ou um cheiro que deixa você nervoso ou deixa você incomodado ou enjoado...
eles encontram maneiras de integrar esse tipo de história...
às histórias do Arkham.
O problema, claro, é que quadrinhos são bidimensionais.
Tudo que o leitor compreende do trabalho é o que é manifestado pelo artista...
sobre como é lugar...
e se o escritor sabe descrever bem que tipo de lugar é esse.
Não importa se lá fora está muito claro...
de algum modo, quando o sol entra pela janela, ele fica cinza.
Tudo isso faz parte do nosso trabalho...
tentar passar a sensação...
de como seria andar por esses corredores.
CAVENDISH! NÃO!
Como diretor de filme, posso cortar a música ou aumentar o som...
ou cortar todos os efeitos sonoros e só deixar a música rolando.
Tipo, umas batidas bem descompassadas...
assim o público não fica muito preparado para o que vai ver...
e eles ficam apreensivos.
São sons que estão na cabeça dos presidiários?
É o que eles estão ouvindo? É real?
O que é real e irreal se mistura no Arkham.
Dá para brincar bem com a psicologia do Arkham e das pessoas dentro dele...
manipulando o som.
Os caras da Rocksteady, a equipe de áudio da Rocksteady é fantástica.
Em termos de efeitos e design de som...
e adicionar o clima e a ambientação...
a cada lugar e experiência do Batman...
e tipo de história, de fidelidade visual...
Todos esses elementos chegaram a um nível superelevado...
que quase se equivale a experiências cinematográficas.
E agora que lançamos a nova geração de plataformas...
e essas experiências do que podemos fazer com essas coisas...
tudo foi levado a um outro nível.
E trabalhar com esse pessoal no high concept e no esboço...
e compartilhar isso com Sefton e sua equipe da Rocksteady...
tentando encontrar uma maneira de fazer conexões...
com eventos que aconteceram nos jogos...
e também garantir que tudo se encaixe...
na continuidade de todas as histórias do Arkham que contamos...
do jogos da Rocksteady, começando com "Arkham Asylum"...
e meio que brincando com o final de "Origins"...
com a idéia de que Amanda Waller está iniciando o Esquadrão Suicida.
E garantir que toda a continuidade seja consistente.
Então, para esse filme, depois de ler o roteiro, percebi:
"É um roteiro diferente do que imaginei...
mas o universo do Arkham permite isso."
Não voltou ao antigo universo.
Tem sua própria continuidade.
E, por causa disso, quase tudo é possível.
Esse filme foi feito em 2-D.
É a primeira vez que nossos lindos personagens em 3-D do jogo...
estão sendo interpretados em 2-D.
E não tem equipe melhor para fazer isso do que a WB Animation.
Sou muito conhecido pela coreografia das lutas.
E peguei muitos movimentos do jogo...
e tentei incorporar na coreografia das lutas que fizemos no filme.
O Asilo Arkham significa muitas coisas para muitas pessoas diferentes.
Para mim, o jogo era só diversão.
Nossa iconografia do asilo...
é que ele está repleto de pessoas...
que estão decaindo, dissipando e morrendo lentamente.
São os mortos-vivos.
O Arkham está relacionado ao mistério das pessoas lá de dentro...
por que elas estão confinadas, o que tem confinado dentro delas?
E tem o prédio em si. O prédio em si tem segredos.
Corredores secretos, lugares secretos.
Acho que um asilo de verdade não deveria ter segredos.
Mas acho que um asilo de quadrinhos com certeza deve ter segredos.
E se vai fazer parte do universo do Batman, tem de ter segredos.
Bem, tudo é segredo. Ou seja, a identidade de Batman é segredo.
Todos nós sabemos. Mas os cidadãos de Gotham não sabem. Os vilões não sabem.
Então, o Batman é baseado em mistério.
O terror está relacionadado com qualquer história do Batman...
porque o próprio Batman é um personagem bastante sombrio.
É um capa que anda por aí com uma roupa preta, uma capa preta.
O próprio local e os personagens dentro dele...
nos remete à metáfora do bem e do mal, da luz e da escuridão.
Mostra um lugar onde todos os personagens, todos os vilões estão alojados.
E, e ainda mais importante, há uma ameaça constante...
de que eles conseguirão escapar...
voltar e desafiar o Batman, desafiar Gotham.
Quando os criminosos estão na prisão, eles passam a ser as vítimas...
são eles que estão presos.
VOU ACABAR COM ESSA SUA LOUCURA!
E normalmente esses tipos de histórias...
fazem os guardas penitenciários parecem mais malvados e infames...
do que os condenados.
Tem-se todo tipo de personagens e personalidades...
que não trabalham juntos, que talvez nunca se conheceram.
A culminação de diferentes personalidades...
é colocar tudo numa panela de pressão que irá explodir em algum momento.
De certo modo, a história muda você.
Quer que você fique do lado do criminoso.
E você torce para eles saírem.
A história de tentar escapar tanto do asilo como da cidade...
para ganhar a liberdade...
tem sido um papel importante na história do Batman...
incluindo o jogo também.
O Batman está colocando vilões no Arkham...
porque ele acredita que no fundo há redenção e cura para eles.
Ou no mínimo é um lugar onde eles podem ficar confinados para sempre.
De certo modo, colocar o máximo de personagens criminosos e loucos...
juntos em um lugar, eles se alimentam um dos outros...
eles incitam uns aos outros e se tornam uma ameaça ainda maior.
Ele tem um senso de otimismo e esperança.
Ele pode ajudar a eliminar o crime de Gotham City.
Ele não vai parar enquanto não conseguir.
E tentar curar as pessoas que moram ou afetaram Gotham faz parte disso.
O Batman não mata. O Batman espera curar ou no mínimo prendê-los para sempre.
Os asilos sempre passaram a sensação...
de que sempre perdurarão, mesmo em ruínas, no mundo todo.
Há livros e documentários sobre asilos abandonados...
em que ao andar pelos corredores, ao entrar nas celas, nos quartos...
parece que ainda podemos escutar as vozes dos prisioneiros.
O Asilo Arkham parece um personagem vivo...
porque somos loucos.
Nós, leitores e telespectadores, imaginamos isso.
Imaginamos que a casa tem poderes.
Ou ela tem mesmo?
Gosto de pensar que o Asilo Arkham é sempre um trabalho em progresso.
Sempre associei o Arkham à Mansão Winchester...
com a idéia de que estava sempre sendo construída...
e sempre sendo reformada.
Com o toque de tantos escritores e tantos artistas...
o Arkham assumiu uma natureza um pouco mais épica...
do tamanho e do âmbito que ele tem.
O número de prisioneiros que tem...
e o número de salas secretas que ele possui.
Parte da força da Warner Bros., que tem um departamento de jogos...
um estúdio que tem uma equipe de animação premiada...
tem TV e filmes...
e que todos podemos tornar cada uma dessas coisas cada vez maior.
Foi um grande esforço da DC...
tornar o universo do Batman um pouco mais deprimente e sujo.
Eles deram uma sensação de pavor ao universo...
em que algum Batman poderia existir.
Eu vivo numa onda de completo TERROR.