﻿1
00:00:03,753 --> 00:00:07,840
Ei, pessoal, sou Phil Bourassa, criador chefe
de personagens em Son of Batman.

2
00:00:08,049 --> 00:00:10,217
Aqui está o seu legado, Damian.

3
00:00:10,427 --> 00:00:12,886
Aqui está a sua herança.

4
00:00:13,638 --> 00:00:15,848
A tarefa do criador chefe
de personagens...

5
00:00:16,057 --> 00:00:20,227
é estabelecer a aparência dos personagens
para o filme.

6
00:00:22,814 --> 00:00:27,943
Essencialmente, definindo o estilo,
criando as fantasias.

7
00:00:29,195 --> 00:00:31,280
A melhor coisa de trabalhar com
personagens da DC...

8
00:00:31,448 --> 00:00:35,284
é que há muita história e mitos de onde
buscar inspiração.

9
00:00:35,493 --> 00:00:39,830
Meu trabalho é mergulhar nessas
referências, mergulhar na fonte...

10
00:00:40,040 --> 00:00:43,417
e traduzir usando meu próprio filtro
estilístico...

11
00:00:43,626 --> 00:00:47,212
e chegar a uma aparência que se
inspire naquela tradição...

12
00:00:47,422 --> 00:00:49,673
e seja ao mesmo tempo tudo
moderno e novo...

13
00:00:49,883 --> 00:00:55,054
e algo que funcione no nível mecânico para
o meio de animação.

14
00:01:02,395 --> 00:01:05,814
Um dos desafios interessantes...

15
00:01:06,024 --> 00:01:09,818
foi poder desenhar
Damian Wayne como Robin.

16
00:01:10,487 --> 00:01:13,363
Damian tem diversos visuais neste filme.

17
00:01:13,573 --> 00:01:19,328
Ele começa em um traje cerimonial refletindo
sua educação.

18
00:01:19,913 --> 00:01:25,209
Depois, ele veste o traje da Liga
das Sombras...

19
00:01:25,418 --> 00:01:27,461
refletindo seu treinamento ninja.

20
00:01:28,004 --> 00:01:31,006
E assim ele vai à luta.

21
00:01:34,219 --> 00:01:37,471
Uma das coisas legais em trabalhar
no Damian...

22
00:01:37,680 --> 00:01:41,642
foi que inicialmente ele viu o traje de Robin no
filme e como que zombou dele.

23
00:01:41,851 --> 00:01:43,685
Parece meio afeminado, não acha?

24
00:01:43,895 --> 00:01:48,232
Ele inferniza Dick Grayson sobre
a aparência do traje...

25
00:01:48,441 --> 00:01:51,401
porque usamos um visual
mais tradicional para a cena.

26
00:01:51,611 --> 00:01:53,403
E Damian zomba disso.

27
00:01:54,030 --> 00:01:56,281
Acho que um desafio divertido seria...

28
00:01:56,491 --> 00:02:00,702
vestir o traje mas incorporar elementos
de seu...

29
00:02:00,912 --> 00:02:03,122
passado como ninja...

30
00:02:03,331 --> 00:02:07,543
e unir isso ao traje do Robin
tradicional.

31
00:02:07,752 --> 00:02:12,214
Então, em seu traje ninja, ele está usando
luvas e caneleiras.

32
00:02:12,423 --> 00:02:16,844
A blindagem do equipamento ninja, ele meio
que a pinta de verde escuro.

33
00:02:17,053 --> 00:02:20,472
Ele pega vários elementos de seu traje ninja
e incorpora...

34
00:02:20,682 --> 00:02:23,684
como o equipamento do Robin para
conseguir seu próprio visual peculiar.

35
00:02:27,147 --> 00:02:29,648
Uma das coisas que achei legal do
livro em quadrinhos...

36
00:02:29,858 --> 00:02:35,612
foi que ele tem esse capuz preto que
cobre a clássica capa amarela do Robin.

37
00:02:36,531 --> 00:02:39,032
E eu pensei: "Não seria legal se o capuz...

38
00:02:39,242 --> 00:02:42,202
fosse algo que ele cortou de seu
traje ninja?"

39
00:02:42,412 --> 00:02:45,497
E ele corta o capuz ninja e o coloca sobre
a capa...

40
00:02:45,707 --> 00:02:48,292
e foi assim que ele conseguiu aquele visual.

41
00:02:48,501 --> 00:02:53,630
Eu estava vibrando em poder desenhar
esta versão do Robin.

42
00:02:55,925 --> 00:02:58,927
Meu trabalho começa
com a leitura do roteiro...

43
00:02:59,137 --> 00:03:00,971
debatendo a entonação...

44
00:03:01,181 --> 00:03:06,143
e construindo um visual que é fiel à
tradição...

45
00:03:06,352 --> 00:03:08,812
mas que também funciona com o contexto
da nossa história.

46
00:03:09,856 --> 00:03:12,065
E então uso tudo o que sei
sobre livros em quadrinhos...

47
00:03:12,275 --> 00:03:17,237
porque quero me certificar que haja menções
específicas à tradição do livro em quadrinhos...

48
00:03:17,447 --> 00:03:20,407
mas também quero saber quando estou me
afastando.

49
00:03:20,617 --> 00:03:23,493
Quero saber porque estou me afastando...

50
00:03:23,703 --> 00:03:26,330
para que não seja uma mudança só
por mudar...

51
00:03:26,539 --> 00:03:31,418
mas que seja uma mudança que se encaixa na
história e que a faça melhor.

52
00:03:31,628 --> 00:03:35,047
Então faço um desenho conceptual.
Normalmente é bastante livre e grosseiro...

53
00:03:35,256 --> 00:03:37,216
só para definir os elementos básicos.

54
00:03:37,425 --> 00:03:40,469
O propósito básico é ver se estou
no caminho certo...

55
00:03:40,678 --> 00:03:44,181
quanto às intenções do diretor,
e o outro motivo para isso é...

56
00:03:44,390 --> 00:03:47,935
dar aos artistas do roteiro visual
algo para usar.

57
00:03:48,144 --> 00:03:50,062
Este é o começo do processo.

58
00:03:50,271 --> 00:03:53,649
A partir daí, passamos a esboçar as voltas.

59
00:03:53,858 --> 00:03:57,486
As voltas do personagem são
basicamente para informação.

60
00:03:57,695 --> 00:04:02,324
Usa-se o conceito aprovado mostrando-o
de ângulos diferentes...

61
00:04:02,533 --> 00:04:06,703
de todos os ângulos possíveis, com
o maior número de detalhes...

62
00:04:06,913 --> 00:04:09,081
para os animadores a esta altura.

63
00:04:12,460 --> 00:04:17,422
Como um artista de animação, como um
criador, você conta com três ferramentas.

64
00:04:17,632 --> 00:04:21,426
Você tem linha, tem cor, e tem
sombra, e é só.

65
00:04:21,636 --> 00:04:25,347
Você tem de ser muito econômico
em suas escolhas...

66
00:04:25,556 --> 00:04:30,060
e tem de encontrar algo muito simples
que pode ser traduzido...

67
00:04:30,270 --> 00:04:33,272
porque animadores precisam desenhar
mil vezes.

68
00:04:33,481 --> 00:04:35,190
Você precisa entregar algo a eles...

69
00:04:35,400 --> 00:04:38,902
que pode ser interpretado por muitas
mãos diferentes.

70
00:04:39,112 --> 00:04:45,158
Estou tentando criar um estilo
simplificado que tenha personalidade...

71
00:04:45,368 --> 00:04:51,081
e que animadores que entendem os
fundamentos de anatomia e roupagem...

72
00:04:52,875 --> 00:04:55,168
possam realmente entender...

73
00:04:55,378 --> 00:04:58,630
como esse personagem vai se mover,
como vai se virar...

74
00:04:58,840 --> 00:05:02,342
como vamos criar a impressão de um
ambiente tridimensional.

75
00:05:02,552 --> 00:05:08,015
A cor é um aspecto muito importante
no processo de criação.

76
00:05:08,224 --> 00:05:09,683
Não só na escolha das cores...

77
00:05:09,851 --> 00:05:14,396
mas em termos de realmente
transmitir...

78
00:05:14,605 --> 00:05:18,650
como a ilustração dos personagens
está funcionando.

79
00:05:18,860 --> 00:05:21,153
Eu normalmente começo esboçando
minhas voltas.

80
00:05:21,362 --> 00:05:23,613
E enquanto esboço minhas voltas...

81
00:05:23,823 --> 00:05:26,158
também considero adicionar
cores.

82
00:05:26,367 --> 00:05:31,246
Coloco as cores na silhueta do
personagem para ver as formas...

83
00:05:31,456 --> 00:05:35,167
porque há uma diferença entre ver algo
como linha...

84
00:05:35,376 --> 00:05:38,837
e imaginar como aquela forma vai ser
como silhueta.

85
00:05:39,047 --> 00:05:42,132
E ver a silhueta com a cor
dentro...

86
00:05:42,342 --> 00:05:45,344
realmente lhe dá uma ideia de como os
volumes funcionam juntos.

87
00:05:45,553 --> 00:05:48,013
Estou constantemente mudando entre
preto e branco...

88
00:05:48,222 --> 00:05:51,141
e um esboço em cores quando
estou desenhando.

89
00:05:51,351 --> 00:05:54,186
Isto me ajuda realmente a ver os personagens
e assegurar..

90
00:05:54,395 --> 00:05:59,107
que estou mantendo as formas consistentes
de um ângulo a outro.

91
00:06:03,363 --> 00:06:06,907
Uma parte super importante do processo
de criação são...

92
00:06:07,116 --> 00:06:09,117
os close-ups e as viradas de cabeça.

93
00:06:09,327 --> 00:06:12,412
Quando se está desenhando, temos uma
quantidade de tempo limitado...

94
00:06:12,622 --> 00:06:15,874
e só podemos fazer poucos desenhos
de cada personagem.

95
00:06:16,084 --> 00:06:18,168
Gosto de começar pelo básico.

96
00:06:18,378 --> 00:06:21,546
E depois fazer os close-ups e tentar...

97
00:06:21,756 --> 00:06:25,967
conseguir todos os volumes e formas e como as
sombras são delineadas...

98
00:06:26,177 --> 00:06:29,137
dar a sensação de dimensão aos
personagens.

99
00:06:29,347 --> 00:06:34,768
Sou sempre muito específico na
maneira como delineio minhas sombras.

100
00:06:34,977 --> 00:06:39,022
Ajuda a descrever todas as formas e dar aos
animadores a sensação de...

101
00:06:39,232 --> 00:06:41,525
como a condição geral das luzes
deve ser.

102
00:06:41,734 --> 00:06:44,694
Se há uma grande explosão, haverá um
contraste maior...

103
00:06:44,904 --> 00:06:47,823
ou se alguém está sob luz baixa ou
com luz por trás...

104
00:06:48,032 --> 00:06:50,534
podemos fazer um iluminação
de canto. Mas em geral...

105
00:06:50,743 --> 00:06:55,205
eu gosto de fazer um tratamento de sombra
para todos os personagens.

106
00:07:00,461 --> 00:07:03,630
Um dos estágios finais no processo de criação...

107
00:07:03,840 --> 00:07:07,217
são as tomadas de expressão dos
personagens.

108
00:07:08,678 --> 00:07:14,349
E essencialmente isto significa desenhar o
personagem não na pose...

109
00:07:14,559 --> 00:07:19,563
estática e informacional que você vê em uma
forma de personagens ou em uma volta...

110
00:07:21,315 --> 00:07:26,111
mas dando ao personagem alguns gestos e
expressões que descrevem...

111
00:07:26,320 --> 00:07:30,907
como o personagem se move e os tipos de
atuações que são possíveis...

112
00:07:31,117 --> 00:07:34,536
e como a anatomia funciona quando em
movimento.

113
00:07:37,081 --> 00:07:42,043
Quando esboço da volta está completo...

114
00:07:42,253 --> 00:07:46,381
e eu defini o personagem de todos os ângulos
importantes...

115
00:07:46,591 --> 00:07:49,426
tudo isto é limpo ou pintado.

116
00:07:49,635 --> 00:07:54,222
Em animação chamamos de linhas limpas, o
que significa tirar o esboço a lápis...

117
00:07:54,432 --> 00:07:57,934
e colocar uma linha fina e firme sobre ele.

118
00:07:58,144 --> 00:08:00,562
Toda esta pintura é feita digitalmente...

119
00:08:00,771 --> 00:08:05,692
e, neste estágio, é realmente quando devemos
assegurar que todas as linhas...

120
00:08:05,902 --> 00:08:09,196
estão onde deveriam e elas estão realmente
contendo as formas...

121
00:08:09,405 --> 00:08:12,199
e descrevendo os detalhes e características.

122
00:08:12,408 --> 00:08:16,286
Gosto de me assegurar que animadores tenham
guias de sombra compreensíveis...

123
00:08:16,454 --> 00:08:19,915
para os giros de cabeça e de corpo de
todos os personagens principais...

124
00:08:20,124 --> 00:08:22,751
para que eles saibam realmente como
complementar a linha...

125
00:08:22,960 --> 00:08:26,087
com as sombras e realmente descrever
as formas.

126
00:08:26,964 --> 00:08:31,259
A meta da criação é essencialmente...

127
00:08:31,427 --> 00:08:37,140
criar um estilo que todos possam copiar, que
todos possam desenhar bem...

128
00:08:37,350 --> 00:08:40,936
para que possamos ter consistência de um
artista para o outro.

129
00:08:42,104 --> 00:08:45,232
Deve parecer, no final, como se veio
tudo da mão de um artista...

130
00:08:45,441 --> 00:08:47,484
animando todos os personagens.

131
00:08:51,280 --> 00:08:53,073
Acabamos de ouvir Phil Bourassa...

132
00:08:53,282 --> 00:08:55,659
falando sobre a criação de personagens
em Son of Batman.

133
00:08:55,868 --> 00:08:59,412
Para mim, é uma honra trabalhar com estes
personagens.

134
00:08:59,622 --> 00:09:02,874
Estou incrivelmente cativado pela tradição
dos personagens da DC...

135
00:09:03,084 --> 00:09:07,337
e sinto que tivemos
um relacionamento maravilhoso...

136
00:09:07,547 --> 00:09:11,258
e um espírito de colaboração maravilhoso
trabalhando com esses personagens...

137
00:09:11,467 --> 00:09:13,218
na Warner Bros. Animation.

138
00:09:13,803 --> 00:09:18,723
Espero que vocês gostem do filme tanto
quanto nós gostamos de fazê-lo.

139
00:09:18,933 --> 00:09:20,350
Muito obrigado.

