‎Khi nhận ra mình có thể chơi trò chơi ‎để kiếm sống,
‎tôi đã nghĩ, ‎"Mình sẽ làm mọi việc cần làm."
‎Nếu bắt buộc ‎tôi sẽ cạo hết kiểu tóc này đi.
‎Và làm kiểu như năm 1989, ‎kiểu tóc đứng đắn phía trước
‎và nổi loạn ở phía sau, hoặc che cổ...
‎đuôi tóc rũ xuống.
‎Tôi như một ngôi sao nhạc rock ‎khi làm việc ở đây.
‎Chúng tôi có áo khoác Cố vấn Trò chơi ‎bằng vải sa tanh.
‎Mặc vào giờ ăn trưa ở trung tâm thương mại
‎và trẻ con sẽ trầm trồ...
‎Người Cố vấn Trò chơi kìa!
‎Mọi người sẽ nói, ‎"Bạn có công việc tốt nhất thế giới."
‎Khi đó, bạn tự hào, "Việc của tôi đấy.
‎Tôi có công việc đáng ngưỡng mộ ‎vì ai lại chơi trò chơi để kiếm sống chứ?
‎LOẠT PHIM TÀI LIỆU CỦA NETFLIX
‎Âm thanh cần thiết cho các trò chơi ‎vì trò chơi mô phỏng đời thực.
‎Nó là sự bắt chước cuộc sống ‎một cách giản đơn nên..
‎...bạn cần những gợi ý xác nhận
‎để hòa mình vào nó, bạn cần âm thanh.
‎Đôi khi cảm hứng đến với tôi ‎vào sáng sớm tinh mơ
‎Vào dịp khác, tôi lại chỉ nghe thấy ‎một giai điệu khi đang dạo bước xuống phố.
‎Điều quan trọng là tôi luôn tận tâm ‎làm việc, luôn sáng tạo không ngừng.
‎Tôi là Hirokazu Tanaka.
‎Tôi đã làm việc tại Nintendo được 20 năm ‎từ 1980.
‎Việc của tôi là tạo hiệu ứng âm thanh.
‎Niềm vui trong tôi thực sự đầy ắp.
‎Sự sáng tác âm thanh trở lại ‎của Hirokazu Tanaka khá hoành tráng.
‎Metroid.
‎Kid Icarus. Duck Hunt.
‎Và ai có thể lãng quên
‎Hello Kitty World?
‎Hồi đó Nintendo có nền văn hóa tự do.
‎Có khoảng 17 người ‎làm công việc phát triển.
‎Giờ Nintendo rất có tên tuổi, nhưng ‎thời điểm đó lại không được biết đến.
‎Sự khởi đầu khiêm tốn ‎của Nintendo bắt đầu từ năm 1889,
‎khi một người đàn ông là Fusajiro Yamauchi
‎bắt đầu sản xuất ‎và bán các thẻ bài của Nhật Bản,
‎được gọi là‎ hanafuda.
‎Để cạnh tranh ‎trong một đất nước Nhật Bản hiện đại hóa,
‎danh mục đầu tư của họ được mở rộng ‎bao gồm cả đồ chơi,
‎trò chơi cơ khí
‎và cuối cùng, vào cả arcade.
‎Nhưng tuy Nintendo đạt được thành công ‎tại Nhật Bản,
‎họ vẫn chưa thể lọt vào thị trường Mỹ,
‎Và Tanaka góp vai trò lớn ‎trong việc biến điều đó thành hiện thực.
‎Space Firebird ‎là‎ ‎trò chơi đầu tiên của tôi.
‎Tiếp đó là một trò có tên ‎Radar Scope.
‎Giấc mơ Mỹ vĩ đại đã được gửi gắm vào ‎Radar Scope,
‎thứ trông rất giống với ‎Space Invaders.
‎Hàng ngàn bộ vỏ được chất lên ‎một chiếc thuyền một cách bất chấp,
‎và giao đến trụ sở mới xây ‎của Nintendo tại Mỹ
‎nơi họ thu gom phế liệu tại một nhà kho.
‎Rõ ràng, những người chơi Mỹ đã sẵn sàng ‎cho điều gì đó khác biệt.
‎Và kế hoạch mới được tạo ra,
‎vẫn giữ nguyên bộ vỏ, ‎nhưng thay các linh kiện bên trong
‎bằng một trò chơi mới cứng.
‎Và trò chơi đó tên là ‎Donkey Kong‎.
‎Thay vì dùng la-de và súng,
‎bạn được trang bị chiếc búa vui nhộn, ‎sự nhanh trí‎,
‎và một vài bước nhảy ‎khi đối đầu với nguy hiểm.
‎Thật đáng để trải nghiệm, nhưng nhờ Tanaka
‎nó mới có những âm thanh vui nhộn đó.
‎Tôi đã tạo ra âm thanh của trò ‎Donkey Kong‎ vào năm thứ hai ở công ty.
‎Hồi đó tôi không biết làm thế nào ‎để có thể tạo những âm thanh cụ thể.
‎Tanaka không có các công cụ máy tính ‎hiện đại như ngày nay.
‎Mọi thứ ở thập niên 80 ‎dùng tín hiệu analog.
‎Vậy âm thanh di chuyển của Donkey Kong ‎hay Mario
‎sẽ được sản xuất trên đây.
‎Tiếng bước chân của Mario
‎thực sự khác so với dự định của tôi.
‎Mỗi lần anh ấy bước một bước, ‎âm thanh sẽ thay đổi một chút.
‎Tôi không có ý định làm cho nó dễ thương.
‎Chỉ là mạch điện cuối cùng lại tình cờ ‎tạo ra âm thanh đó.
‎Dù chỉ là một tiếng bíp, âm thanh ‎cũng góp phần quan trọng cho trò chơi.
‎Bạn cần âm thanh ‎để nhận biết mọi hành động.
‎Nếu không bạn sẽ không biết ‎mình đang làm gì.
‎Lúc đó tôi không nghĩ ‎Donkey Kong‎ sẽ nổi tiếng đến vậy.
‎Bản thân tôi chưa bao giờ nghĩ rằng
‎mọi người trên thế giới ‎thích thú với các trò chơi đến thế.
‎Donkey Kong ‎rất nổi.
‎Thực sự rất nổi.
‎Giống phim hoạt hình vào sáng thứ Bảy.
‎Trong hai năm đầu ra mắt,
‎trò chơi điện tử arcade đã thu về ‎hơn 280 triệu đô la Mỹ.
‎Nhưng trong khi Nintendo ‎đạt điểm số arcade cao,
‎có vấn đề trong phòng khách của người Mỹ‎.
‎Thị trường giao diện điều khiển tại gia, ‎từng quản lý bởi Atari,
‎đã trải qua một sự sụp đổ lớn năm 1983.
‎Vậy một công ty nước ngoài như Nintendo ‎có thể xoay chuyển mọi thứ không?
‎Tôi đã bắt đầu làm việc tại Nintendo ‎vào mùa hè năm 1983.
‎Nintendo nổi nhất là ‎Donkey Kong.
‎Thậm chí nhiều người không biết ‎Nintendo là gì.
‎Họ chỉ quan tâm tới ‎Donkey Kong‎ thôi.
‎Gail Tilden‎ ‎biết rõ‎.
‎Trước khi là nhà sản xuất ‎và kinh doanh rượu vang,
‎cô được chiêu mộ về Nintendo ‎như giám đốc quảng cáo,‎
‎trở thành Phó Chủ tịch mảng thương hiệu.
‎Về cơ bản, cô ấy rất quan trọng.
‎Chúng tôi tập trung vào việc làm thế nào ‎đưa sản phẩm của Nintendo vào Mỹ,
‎bất chấp những gì diễn ra trên thị trường.
‎Ở Nhật dường như không có ‎sự sụp đổ của ngành công nghiệp.
‎Nên Nintendo cho ra đời ‎hệ thống điều khiển tại gia,
‎vào khoảng năm 1982.
‎Họ gọi nó là Famicom. ‎Hệ thống máy điện tử tại gia.
‎Máy tính tại gia.
‎Đó là một hệ thống ‎dựa trên một hộp chứa nối với tivi
‎và nó rất thành công ở Nhật Bản.
‎Không chỉ có đồ họa đẹp,
‎mà cách các nhân vật di chuyển ‎trên màn hình
‎giống trải nghiệm bạn có ‎với arcade
‎so với những gì các hệ thống khác đã làm.
‎Thật áp lực khi phải tìm cách ‎để đưa sản phẩm ra ngoài thị trường
‎và làm thế nào để nó được Mỹ hóa
‎hay giải quyết vấn đề thị trường ‎về sự tiêu cực với trò chơi điện tử.
‎Đó thực sự là thử thách lớn.
‎Nhưng Famicom không hẳn ‎là một chai rượu cao cấp.
‎Nếu người Mỹ định mua nó,
‎Gail biết nó thực sự cần ‎một sự tái thương hiệu .
‎Nó có màu trắng nhạt, đỏ tía và đỏ.
‎Không phải màu sắc thường thấy ‎như màu điện tử hay màu thu hút trẻ con.
‎Nó phải thật bóng bẩy và quyến rũ.
‎Bớt mấy xe kiểu gia đình ‎và hãy đi DeLorean nhiều hơn.
‎Nên các nhà thiết kế của Nintendo tại Mỹ
‎đã tạo ra hệ thống video tiên tiến ‎với kiểu đẹp mắt và bóng bạc.
‎Giảm lòe loẹt.
‎Và nó thực sự đẹp.
‎Nó cũng sẽ mang giá trị đắt đỏ
‎và đặt sản phẩm ở mức giá cao hơn ‎so với điểm ban đầu.
‎Sự thiết kế đã trở lại với Nhật Bản
‎có lúc chúng tôi gọi nó là hộp đựng đồ ăn
‎vì nó không bóng bẩy, và rất vuông vắn.
‎Sự kết hợp của Nintendo ‎và đội ngũ thiết kế công nghiệp của Mỹ
‎đã bắt tay làm việc với nhau và thành quả ‎là sản phẩm có màu xám và đỏ.
‎Và nhờ đó, Hệ thống Giải trí Nintendo,
‎đã ra đời với biệt danh NES.
‎Bạn sẽ là người nâng tầm ‎Zapper cực kỳ chính xác
‎và chơi các trò như‎ Duck Hunt ‎chứ?
‎Bạn sẽ là người trải nghiệm ‎hệ thống giải trí của Nintendo chứ?
‎Với ROB,‎ ‎Zapper, Control Deck,
‎và hai điều khiển,‎ Gyro Mite và Duck Hunt.
‎Hệ thống này phát hành ‎ở một thị trường thử nghiệm duy nhất,
‎thành phố New York, trong suốt‎ ‎kỳ nghỉ lễ ‎năm 1985.
‎Chiến lược rất đơn giản.
‎Nếu bạn thành công tại nơi đây,
‎thì bạn có thể mang nó tới mọi nơi.
‎Nhưng khi Nes không đạt được điểm cao ‎trên bảng xếp hạng doanh thu,
‎thì nó đã có bản phát hành toàn quốc rất ‎chất lượng.
‎Đây là thế giới của Super Mario Brothers.
‎Mở nó lên màn hình ‎tại nơi chỉ có một đứa trẻ,
‎và nó sẽ thu hút thêm ‎nhiều đứa trẻ đến đó.
‎Cứ thế mọi người truyền đến nhau ‎và bắt đầu có sự thay đổi từ đó.
‎Mọi người không chơi trò điện tử trước đó, ‎họ chơi trò của Nintendo.
‎Chúng tôi đã nắm bắt dựa trên truyền hình ‎và tìm ra được một vài cơ sở
‎cùng với rất nhiều vị trí trên màn hình,
‎nơi để người dùng dễ chơi.
‎Trong số những người tiêu dùng mới đó ‎có cậu nhóc Jeff Hansen mười tuổi,
‎là người chơi và ứng cử viên ‎cho sự thay đổi mới mẻ của Nintendo.
‎Tôi thích chơi điện tử.
‎Tôi sẽ ao ước một trò chơi ‎vào sinh nhật mình.
‎Hồi nhỏ, vì bất cứ lý do gì,
‎mọi người đều đến nhà tôi chơi điện tử.
‎Master Blaster, Mario Brothers, ‎Kid Niki...
‎Những trò chơi làm kí ức tuổi thơ ‎ùa về trong tôi.
‎Tôi không nghĩ rằng tôi đã xem mình
‎như một người chơi điện tử tài ba,
‎Và thực sự không nghĩ rằng tôi đã từng ‎là người tài giỏi
‎cho đến khi tôi tham gia cuộc thi ‎được Nintendo tổ chức.
‎GIẢI VÔ ĐỊCH THẾ GIỚI NINTENDO NĂM 1990
‎King Kong. Nó khổng lồ. Nó xấu xí.
‎Và nó không giỏi về Nintendo. ‎Nhưng bạn thì có.
‎Đến năm 1990, Nintendo trên đà phát triển ‎mạnh mẽ.
‎Để giữ phong độ, họ đã triển khai giải đấu ‎tên là PowerFest.
‎Chỉ có tại trường quay Hollywood...
‎Nó rộng rãi tại mọi thành phố ‎trên khắp nước Mỹ
‎với hai mục tiêu: giới thiệu những trò mới ‎để mọi người dùng thử và mua,
‎và để tìm ra người thắng cuộc Nintendo.
‎Tôi vô cùng phấn khích và đã nói với bố mẹ ‎ngay lập tức.
‎Bố tôi, tôi... ‎không biết là do dự hay không,
‎nhưng ông ấy nhất trí đồng hành cùng tôi ‎tới thành phố Salt Lake
‎thật sự tuyệt vời.
‎Họ gọi nó là ‎Giải Vô địch Thế giới năm 1990.
‎Phần thưởng chiến thắng là một trái phiếu ‎tiết kiệm 10.000 đô la,
‎một chiếc xe mui trần của Metro ‎và chiếc tivi màn hình lớn.
‎Và rõ ràng, một chuyến đi ‎đến trường quay Hollywood.
‎Tôi thực sự rất hào hứng.
‎Nhưng thú thực là vì phần thưởng,
‎Cuộc thi được tạo thành từ hộp băng này.
‎Họ có cả đống băng mở sẵn
‎Và hộp đựng đó có‎ Super Mario Brothers‎,
‎Rad Racer ‎và‎ Tetris.
‎Nếu người chơi làm chủ được mọi trò ‎và chiến thắng tại nơi họ tham gia,
‎họ sẽ vào vòng tiếp theo ‎ở trường quay Hollywood
‎ganh đua với nhau tại cuộc đấu cuối cùng.
‎Tôi đã chơi ‎Super Mario‎ ‎Brothers ‎rất nhiều.
‎Và ‎Rad Racer‎, tôi chơi cũng kha khá.
‎Nhưng‎Tetris ‎thì tôi chơi rất ít.
‎Lúc ấy chỉ mới mười tuổi, nhưng chúng tôi ‎đã tham gia cuộc thi...
‎Vòng đấu đầu tiên đang diễn ra...
‎dù tôi không chơi trờ ‎Tetris‎ nhiều.
‎Bốn nghìn hai trăm từ Jeff Hansen. ‎Không thể tin nổi.
‎Tôi được điểm cao và ai cũng rất hào hứng.
‎Chín nghìn bảy trăm cho Jeff Hansen.
‎Thực sự tôi như muốn rớt tim ra ngoài vậy.
‎Tôi giành vị trí thứ ba ‎cho Thành phố Salt Lake.
‎Bạn biết đấy, ‎không đủ thắng giải thành phố,
‎nhưng nó giúp tôi thắng một Gameboy. ‎Bao gồm ‎Tetris‎.
‎Giới thiệu về Gameboy.
‎Nó tiện lợi và các trò chơi ‎có thể hoán đổi,
‎và Gameboy có trò chơi thú vị mới ‎tên là ‎Tetris‎.
‎Đó là lúc tôi đem lòng yêu thích‎ Tetris.
‎TRÒ CHƠI TETRIS
‎Tôi có thể chơi Tetris cả ngày ‎và chơi đi chơi lại.
‎Khi bạn đắm chìm vào nó,
‎những mảnh ghép đó cứ di chuyển ‎trong tâm trí bạn mọi lúc.
‎Ngay cả khi ngủ, tôi cũng mơ về ‎những mảnh ghép của ‎Tetris‎.
‎Tôi cố mường tượng ra cách ‎để khớp chúng vào nhau
‎để giải quyết chúng thật gọn gàng.
‎Nhưng Jeff không phải là người duy nhất ‎dành toàn bộ thời gian
‎để đập các nút A và B.
‎Cha mẹ, dường như không có cách nào khác.
‎Trò chơi điện tử trở lại báo thù.
‎Trụ sở chính Nintendo tại Hoa Kỳ, ‎nằm ở ngoại ô Seattle
‎đã dồn vào khoảng 75% giá trị thị trường, ‎vào năm 1989,
‎ước tính khoảng 3.4 tỷ đô.
‎Thành công của Nintendo đã tạo nhu cầu ‎cho nhiều công việc.
‎Chơi điện tử và nói chuyện qua điện thoại‎.
‎Một việc không hề tồi cho những người
‎làm ca tám tiếng với tư cách ‎là Cố vấn Game Nintendo.
‎Có vẻ là công việc quá tốt, phải không?
‎Một anh chàng 17 tuổi tên là Shaun Bloom ‎cũng nghĩ như vậy.
‎Hồi tôi học cấp ba.
‎Đó là khi kết thúc năm học.
‎Tôi rất cần một công việc
‎và người bạn gái của bạn tôi
‎nói sẽ đi tìm việc ở Nintendo vào mùa hè.
‎Và tôi nghĩ, làm thế nào...? ‎Nintendo ở đây à ?
‎Tôi dừng tại quầy lễ tân.
‎Và họ nói, "Đây là đơn xin việc. ‎Hãy điền vào nó.
‎Sau đó bạn sẽ có bài kiểm tra."
‎Tôi nghĩ sẽ làm trong nhà kho.
‎Tôi hỏi, " Bài kiểm tra sẽ như nào nhỉ?"
‎Và tôi nói, "Làm như này để làm gì?"
‎Ông ấy nói, "Tôi phải đảm bảo bạn ‎biết chơi các trò này."
‎"Khoan. Tôi đang làm gì?"
‎"Bạn sẽ là Cố vấn Trò chơi."
‎Họ cho tôi rất nhiều thông tin và nói,
‎"Đây là những gì bạn cần.
‎Hãy quay lại lấy khi sẵn sàng."
‎NINTENDO CỦA AMERICA INC.
‎Ai cũng biết, trò chơi rất khó.
‎Ngày nay, nếu bạn bí ‎YouTube sẽ ở đó giải cứu bạn.
‎Nhưng thời đại đó không như thế.
‎Trò chơi Nintendo, Linda đây.
‎Jenny đây, tôi giúp gì được bạn?
‎Họ thấy việc lập một đội ngũ ‎Cố vấn Trò chơi là cần thiết
‎với mục tiêu duy nhất:
‎Mỗi khi Timmy 8 tuổi mắc kẹt ở Contra,
‎hay Maria 13 tuổi thiếu vài hộp đựng tim,
‎Cố vấn Trò chơi sẽ ở đó,
‎với đủ mẹo và thủ thuật ‎để vượt qua mọi trở ngại.
‎Đây là chiến lược tốt của Nintendo: ‎đánh bại trò chơi,
‎khiến bố mẹ phải mua thêm cho bạn.
‎Nhưng bài kiểm tra để thành một trong ‎những người ưu tú thật không dễ dàng.
‎Thế là Sean nghĩ ra thủ thuật của mình.
‎Tôi kiểu như, làm sao tôi nhớ được tất cả ‎những thứ này?
‎Ví dụ như sức mạnh của thanh kiếm, ‎mảnh ghép, tất cả mọi thứ.
‎Nên, tôi đã dùng kính râm nhựa dẻo ‎Body Glove.
‎Và tôi cắt từng mảnh giấy
‎để vừa khít với mắt kính.
‎Sau đó tôi viết tay những chữ ‎nhỏ nhất có thể,
‎Tôi đã viết mọi nơi giấu tim,
‎mọi thứ có thể nghĩ tới,
‎chỉ trong hai kí tự nhỏ xíu.
‎Họ đưa tôi vào căn phòng nhỏ và
‎tôi đặt chiếc kính xuống bàn
‎và làm bài kiểm tra.
‎Tôi đã đỗ 100%.
‎Thật khó tin.
‎VIDEO ĐÀO TẠO
‎CÁC MẸO VÀ THỦ THUẬT ‎VỚI SHAUN BLOOM
‎Ồ, xin chào.
‎Chào mừng đến với Nintendo ‎và chúc mừng bạn đã vượt qua bài kiểm tra.
‎Giờ, bạn nghĩ đây đơn giản ‎là chơi trò chơi từ sáng đến tối.
‎Và, đúng, một phần của nó đó,
‎nhưng có nhiều thứ hơn thế nữa.
‎Đào tạo chuyên sâu bốn tuần.
‎Tám giờ một ngày, năm ngày một tuần.
‎Và nó thật tuyệt vời. Tôi mỗi ngày như,
‎"Chuẩn bị đi làm và kiếm tiền chơi các ‎trò chơi . Chết tiệt."
‎Tôi may mắn được đào tạo ‎bởi một huấn luyện viên tên Tom.
‎Ông ấy là Cố vấn đầu tiên tại đây.
‎Ông ấy là người lớn tuổi với mái tóc bạc, ‎như một ông già.
‎Ông ấy vô cùng tử tế...
‎nhưng rồi ông ta nói, ‎"Mọi người quay lại bàn."
‎Và rồi ông ấy...
‎"Hộp‎ ‎trái tim đầu tiên‎ Zelda.
‎Thứ hai! Thứ năm! Thứ ba!"
‎Và bạn cứ, bạn biết đấy, ‎và ông ấy cứ, ngay bây giờ!
‎Ông ấy yêu cầu bạn liên tục.
‎Và khiến bạn tự hỏi,
‎"Chúa ơi, nó sẽ như thế nào ‎khi ở trên điện thoại?"
‎Kiểu như, tôi sẽ bị vùi dập tơi tả ‎và về nhà bật khóc?
‎Lúc đó bạn không biết.
‎Danh sách các trò chơi mà Shaun phụ trách ‎ngày càng dài hơn.
‎Và những nhân vật ảo của người chơi ‎bị xóa sổ bởi nhiệm vụ:
‎Kết thúc trận đấu và hãy đi nạp thêm đi!
‎Có nhiều pha hành động hơn. ‎Rất hào hứng và thử thách.
‎Em thích các trò chơi phiêu lưu mạo hiểm, ‎khi ta được giao nhiệm vụ
‎và ta phải hoàn thành nhiệm vụ của mình.
‎Tất cả thành công đó là nhờ một phần
‎từ người đàn ông sẽ thành đại diện ‎cho Nintendo‎.
‎Vâng, và đó chính là Mario.
‎Nhưng người sáng tạo đứng đằng sau đó..‎.
‎là Shigeru Miyamoto.
‎Ông Miyamoto là nhà thiết kế trò chơi ‎huyền thoại của Nintendo
‎vì ông đã tạo ra Mario.
‎Anh hùng nhỏ bé Mario ấy bắt đầu với tư ‎cách như người nhảy trong‎ Donkey Kong,
‎một anh chàng cổ áo xanh ‎giải cứu nàng công chúa.
‎Anh ấy rất thu hút, dễ thương và vui nhộn.
‎Từ đó, Miyamoto phát triển ‎Super Mario Brothers
‎và cả trò ‎Huyền thoại Zelda
‎và tạo dấu ấn riêng cho mỗi nhân vật
‎Anh ấy thực sự
‎có nét giống Spielberg.
‎Anh ấy có thể làm mọi thứ trở nên thú vị.
‎Ngày nay, sáng tạo của Miyamoto ‎vẫn được dựng làm trò chơi.
‎Bên cạnh những thành công này,
‎nó có thể lệch sang hướng khác
‎khi trò chơi hàng đầu của Nintendo ‎Donkey Kong‎ bị kiện.
‎Tôi đâu phải một game thủ.
‎Tôi là một luật sư đúng nghĩa.
‎Người ta xem tôi là
‎một người làm việc tỉ mỉ và quyết đoán.
‎Năm 1982, John Kirby được thuê ‎đại diện cho Nintendo
‎trong vụ kiện ‎bởi hãng phim Universal City.
‎Universal kiện rằng ‎Doney Kong
‎đã vi phạm nhãn hiệu của họ ‎trong bộ phim‎ King Kong
‎và đòi Nintendo đền bù thiệt hại.
‎Việc leo lên tòa nhà Empire State
‎khác hẳn so với việc leo dốc và leo thang.
‎Nhưng cũng có nhiều điểm tương đồng.
‎Hãy nhớ, vào lúc này,
‎Nintendo ở Hoa Kỳ là một công ty rất nhỏ.
‎Nếu họ thua vụ kiện này,
‎sẽ không có Nintendo nào tại Mỹ nữa.
‎Các cổ phần lại rất khủng.
‎Kirby gặp khó khăn rồi đây.
‎Vì vậy, ông và nhóm của ông
‎đã bắt đầu nghiên cứu
‎vụ kiện kéo dài hơn 9656 km trên toàn cầu.
‎Chúng tôi đến Nhật Bản
‎dành thời gian phỏng vấn người dân ‎ở Nintendo.
‎Chúng tôi đã tìm hiểu King Kong được dùng ‎như thế nào.
‎Điều đáng chú ý là Kong
‎đã trở thành từ đồng nghĩa
‎với khỉ đột to lớn.
‎Cuối cùng, Kirby và nhóm ông đã tìm ra
‎Máy rửa xe King Kong,
‎bánh kẹp King Kong,
‎thậm chí là một đô vật King Kong,
‎nhưng không có căn cứ vi phạm nhãn hiệu.
‎Chúng tôi tin rằng bên Universal đã sai.
‎Hơn nữa,
‎họ không có quyền kiện.
‎Sau nhiều tháng nghiên cứu vất vả,
‎John Kirby và đội ngũ của ông đã tới tòa
‎và tất cả đứng dậy chào Thẩm Phán Sweet.
‎Tôi đã chuẩn bị máy ‎Donkey Kong‎ đem tới.
‎Thẩm phán Sweet đã rất tò mò về nó.
‎Ông ấy nói đây là một ngày thú vị nhất ‎trong phòng xử án.
‎Ông ấy nói nó chỉ bị phá hủy vì thực tế
‎có những điều vẫn còn ẩn giấu ‎và bản khai mà tôi cần xem xét.
‎Phòng vệ cơ bản của chúng tôi ‎là thứ mà họ đòi kiện
‎không hề trùng lặp với bất cứ thứ gì ‎mà Nintendo làm ra.
‎Và bên Universal đã biết rằng việc họ làm ‎là sai trái.
‎Thẩm phán Sweet thật công tâm.
‎Và tôi biết rằng Nintendo sẽ thắng kiện.
‎Trong trường hợp bạn thắc mắc‎,
‎vâng, có một sự tương đồng ‎giữa nàng Kirby màu hồng đáng yêu này.
‎Sau khi vụ án khép lại,
‎Nintendo vinh danh luật sư Kirby ‎theo cách tốt nhất.
‎Là một luật sư hài hước,
‎họ không hỏi ý kiến của tôi gì cả,
‎tôi chưa đồng ý về việc họ làm.
‎Tôi nghĩ có lẽ tôi sẽ phải kiện họ.
‎Nhờ có Kirby và đội của ông ấy, ‎Nintendo giành được chiến thắng vang dội
‎và nó đã mở lối
‎cho giải đấu Vô Địch Nintendo Thế Giới ‎năm 1990 trên toàn nước Mỹ.
‎Jeff đã thua ở quê nhà ‎Thành phố Salt Lake,
‎nhưng anh dốc hết sức chơi đến mức ‎cạn pin A-A
‎để nâng cao kỹ năng chơi Tetris ‎và làm bố mẹ chú ý.
‎Mẹ tôi có tinh thần tranh đua,
‎tự hào khoe về con cái.
‎Bà ấy tin rằng luôn có điều đặc biệt.
‎Và bố mẹ tôi đã tin tưởng thuyết phục nhau
‎rằng chúng tôi sẽ thi đấu thêm lần nữa.
‎Còn một thành phố cuối ở chuyến PowerFest,
‎và cơ hội cuối cùng để lọt vào chung kết:
‎Tampa, Florida cách đây hơn 3200 km.
‎Mọi thứ ở đây quá choáng ngợp đối với tôi
‎và tôi sẽ cố gắng để giành chiến thắng.
‎Ba, hai, một… Bắt đầu!
‎Cuộc thi bắt đầu và tôi đặt cả trái tim ‎và tâm hồn vào đó.
‎Vâng, ‎Tetris!
‎Nhiều người có tham vọng chiến thắng.
‎Đó là cơ hội cuối của tôi.
‎Thưa quý vị, hãy nhìn vào điểm số đi!
‎Nếu bạn không dốc hết sức,
‎bạn sẽ bị loại.
‎Và ai mà biết liệu nó có còn tổ chức ‎lần nữa không.
‎Và nó là cuộc thi tôi đặt quyết tâm nhất ‎vào thời điểm đó.
‎Tôi luôn tự nhủ cần cố gắng giữ bình tĩnh.
‎Vượt qua với 3900 điểm, Jeff Hansen!
‎Và bằng cách nào đó ‎tôi đã giành được chiến thắng.
‎Với điểm số cao ở Tampa,
‎Jeff đã giành được một vị trí tại ‎vòng chung kết.
‎nơi Jeff sẽ đối đầu với những người chơi ‎tài giỏi cùng tuổi mình
‎từ khắp đất nước.
‎Chỉ có một tuần sau khi tôi thắng cuộc ‎ở Tampa,
‎trước cuộc thi cuối cùng ở Hollywood.
‎Tôi không có nhiều thời gian để tập luyện.
‎Bạn muốn tới ‎Tetris‎ nhanh nhất có thể.
‎Bạn phải chơi trò ‎Super Mario Brothers ‎đầu tiên.
‎Cố gắng kiếm 50 xu càng nhanh càng tốt.
‎Và có một số thủ thuật mà tôi học được ‎trong suốt cuộc thi,
‎giúp tăng tốc mọi thứ.
‎Như chết ở một phần nào đó ‎trong lúc chơi ‎Super Mario
‎để kiếm thêm nhiều xu.
‎Nhưng không phải nói là làm được ngay, ‎đúng chứ?
‎Nhưng điểm số ‎Tetris‎ được nhân gấp bội.
‎nếu bạn không đến được ‎Tetris,
‎tất nhiên bạn sẽ không đạt được ‎điểm số cao.
‎Đó thực sự là điều làm tôi tập trung ‎suốt tuần.
‎Tôi có thể chơi, không chắc lắm, ‎tầm 60 hay 70 tiếng trò ‎Tetris‎.
‎Tôi không biết nữa.
‎Vào đầu những năm 1990,
‎Nintendo có vài sự canh tranh
‎và đã thống trị thị trường ‎máy chơi điện tử tại gia.
‎Nhưng không phải trò nào cũng để lại dấu ‎ấn‎ ‎như‎ Mario.
‎Nên Sean phải chuẩn bị phổ biến ‎tới những người chưa biết gì về nó.
‎Bạn sẽ có trách nhiệm giúp người gọi
‎vượt qua những khó khăn của trò.
‎Vì ngoài kia ‎có hàng ngàn tựa trò chơi Nintendo
‎và bạn làm sao có thể nhớ hết chúng được.
‎Chúng sẽ trở nên vô danh và vô giá trị.
‎Chúng tôi không hề hiểu trò chơi ‎trước khi mọi người chơi
‎nên phải bắt kịp họ nhanh nhất có thể
‎vì cuộc gọi đến ngay khi trò chơi ra lò.
‎Cố vấn tưởng tượng để chơi
‎mà không có hướng dẫn từ nhà phát triển.
‎Nên họ phải sáng tạo.
‎Những quyển sách đầy chiến thuật trong đó
‎được ghi chép hoàn toàn bằng tay.
‎Bản đồ, vị trí tăng sức mạnh bí mật, ‎công trình.
‎Legacy of the Wizard, ‎chà‎.
‎Đó là trò chơi khiến bạn thót tim sợ hãi.
‎Nó có đến 64 phòng ‎và mọi phòng đều giống nhau y đúc.
‎Người gọi sẽ đưa bạn manh mối như, ‎"Có những khối màu xám."
‎Có những khối màu xám ở mọi điểm ‎trên bản đồ.
‎Hoặc "Tôi nghĩ tôi đang ở vùng dưới cùng ‎bên phải."
‎Nhất trí. Tôi sẽ chuyển bạn đi.
‎Xong xuôi.
‎Ồ, một cuộc gọi.
‎Khi đã quen việc, bạn có thể giải quyết ‎20 cuộc gọi một giờ.
‎Hít thở sâu và nhấn nút nghe khi sẵn sàng.
‎Trò chơi Điện tử Nintendo, đây là Shaun, ‎tôi giúp được gì cho bạn?
‎Trời, cuộc gọi đầu tiên kiểu như,
‎Trò chơi điện tử Nintendo, đây là Shaun.
‎Tôi không biết có thể giúp hay không. ‎Điều tôi muốn nói.
‎Với tư cách Cố vấn Trò chơi,
‎Shaun có thể nhận từ 50 đến 100 cuộc gọi ‎mỗi ngày.
‎Càng ngày càng nhiều thử thách ở công việc
‎vì ngay sau đó, nó như thể, "Ôi, chà,
‎tôi có thể nhận cuộc gọi ‎về 2.000 trò chơi khác nhau lúc này."
‎Các đường dây điện thoại reo lên ‎ở Nintendo.
‎Pháo đài cuối cùng là một mê cung kỳ diệu.
‎Nếu không thể vượt qua,
‎có một cách khác ‎để gỡ lại màn chơi của bạn.
‎Nằm sâu trong trụ sở đầu não Nintendo,
‎chuyên gia cố vấn trò chơi ‎sẽ giải đáp câu hỏi của bạn.
‎Kết nối trực tiếp với họ...
‎Tạp chí được đặt tên là ‎Nintendo Power
‎và nó sẽ trở thành mặt hàng chủ lực ‎của Nintendo tại Mỹ.
‎Nhưng bí quyết thành công ‎của tạp chí điện tử là gì?
‎Không có gì ngạc nhiên, ‎Nhật Bản đã có câu trả lời.
‎Người Nhật thực sự có rất nhiều mặt hàng ‎in ấn.
‎Ai cũng biết số truyện tranh tại đây ‎rất khổng lồ.
‎Và họ cũng có nhiều tạp chí điện tử.
‎Họ dùng tạp chí để viết về cách chơi.
‎Bản đồ đặc trưng do người Nhật sở hữu...
‎và cả những mẹo và thủ thuật
‎giúp mọi người trong lúc chơi
‎và lấy được sự hài lòng của họ
‎để luôn sẵn lòng trải nghiệm ‎với một trò chơi mới.
‎Chủ tịch Nintendo tại Mỹ
‎thấy điều xảy ra ở Nhật và nghĩ,
‎"Tôi nghĩ chúng ta nên
‎tạo ra một tạp chí tương tự như ở Nhật."
‎Gail đã kết nối với Howard Phillips, ‎chuyên gia về Trò chơi ở Nintendo,
‎để đưa tạp chí ra công chúng.
‎Và khi họ đến Nhật Bản,
‎sốc văn hóa không thể tránh khỏi.
‎Vậy là tại Nhật, ‎gặp gỡ các nhà xuất bản Nhật Bản
‎và đôi khi,
‎người phiên dịch bỏ qua vài ý kiến của tôi
‎không muốn diễn đạt ‎điều tôi đang diễn đạt.
‎Một phần của thử thách ‎không chỉ là ở nội dung,
‎mà ở vẻ ngoài và cảm nhận.
‎Ở Nhật, họ có sự cảm nhận khá khác biệt ‎về phông chữ, màu sắc.
‎Nên bạn không chỉ ở phòng khách sạn ‎ở Nhật lúc nửa đêm,
‎mọi người hút thuốc và giao tiếp với nhau.
‎Nhưng sản phẩm không như tôi nghĩ
‎khán giả Mỹ, khán giả Bắc Mỹ sẽ thích.
‎Tôi muốn thay đổi phông chữ,
‎và thay đổi cả bảng màu,
‎Tôi không duyệt bảng chú thích của họ
‎và tôi muốn làm theo cảm nghĩ của tôi
‎Tôi tin tưởng đó là điều đúng đắn.
‎Howard Phillips và tôi đã có ‎vài chuyến đi đầu tiên cùng nhau
‎và anh ấy đang cố làm mọi thứ trôi chảy.
‎Và anh ấy nói, "Đừng lo, cô ấy là ‎Người Phụ Nữ Thép."
‎Và đó là danh tiếng của tôi.
‎Cuối cùng, giám đốc nghệ thuật ‎nghỉ việc, ông ấy không muốn làm với tôi.
‎Nhưng tôi muốn thứ tôi cần, nên...
‎KHU 3 ‎THÁC NƯỚC
‎Sự kiên trì của Gail mang lại lợi ích lớn
‎và lãnh đạo Nintendo ‎thích những gì họ thấy.
‎Với các bài đặc biệt như Tốp 30 ‎và Góc Tư vấn,
‎tạp chí gần như sắp hoàn thành.
‎Giờ tất cả những thứ chúng tôi cần ‎là một cái bìa bọc.
‎Ngôi sao đang tỏa sáng là Mario, ‎đã giúp thúc đẩy doanh số.
‎Có lẽ anh chàng có thể xuất hiện trên bìa.
‎Số đầu tiên, ‎Super Mario 2 ‎đã lên trang bìa
‎và được lên bài đặc biệt ‎với mọi bản đồ và thủ thuật.
‎Chúng tôi đã nghĩ ra ý tưởng này ‎để tạo ra thứ gì đó
‎trông như hoạt hình đất sét.
‎Hãy nhớ rằng lúc đó không có thứ gì ‎gọi là Mario 3D.
‎Hình ảnh duy nhất của Mario là 2D phẳng.
‎Nên để tạo hình cho Mario theo cách đó
‎là khá mới mẻ và thực sự rất thú vị.
‎Đó là một cơ hội để nhìn qua các điểm ảnh‎
‎khám phá những bí mật kỳ lạ ‎được giữ kín ở trong.
‎"Tất cả bắt đầu vào một đêm muộn
‎khi người hùng của chúng ta, Mario, ‎có một giấc mơ kỳ lạ.
‎Trong giấc mơ ấy,
‎anh leo lên một cầu thang ngoằn ngoèo ‎dẫn đến một cánh cửa.
‎Khi mở cánh cửa đó ra,
‎anh thấy một thế giới ‎không giống bất cứ thứ gì anh từng biết.
‎Khi nhìn vào thế giới kỳ diệu này,
‎đột nhiên anh nghe thấy một giọng yếu ớt ‎và xa xăm,
‎"Chúng tôi đang đợi anh, Mario.
‎Chúng tôi muốn anh và bạn anh chiến đấu
‎để mang hòa bình trở lại ‎thế giới của những giấc mơ."
‎Một trong những thứ quan trọng nhất ‎của tạp chí là bản đồ.
‎Bạn có thể nhìn vào trò chơi
‎rồi nhìn vào bản đồ
‎và chỉ cần vượt qua tất cả các cấp độ
‎hy vọng về đích.
‎Có chú thích khuyên anh ta ‎nên nhổ một cây củ cải
‎hay thứ gì đó cho biết ‎nơi anh ta nên nhảy lên
‎và đập tung hộp POW.
‎Mọi thứ được bày trí rất rõ ràng.
‎Nó thực sự là một phương tiện truyền thông ‎lớn cho ngành này
‎và ngành vào thời điểm đó thực sự NES.
‎Ấn bản đầu tiên ‎có lượng phát hành lớn nhất.
‎Chúng tôi đã gửi khoảng 3.2 triệu bản đi.
‎Nên nếu bạn cố bán nó trên eBay,
‎thì ai cũng có nó rồi.
‎Du lịch ở mọi bờ biển trên khắp đất nước.
‎Từ Seattle đến Miami, New York đến ‎Los Angeles.
‎Tìm điều tốt nhất trong kinh doanh, ‎các tay chơi hàng đầu Nintendo.
‎Sau cuộc đấu toàn quốc, ‎hàng ngàn đứa trẻ la hét.
‎một vài phụ huynh căng thẳng,
‎đã đến lúc dốc sức cho cuộc đấu cuối cùng.
‎và sự đăng quang của nhà vô địch Nintendo.
‎Chà, bạn đã sẵn sàng chưa?
‎Cảm ơn, tôi không nghĩ ‎mọi thứ sẽ náo nhiệt như vậy.
‎Chào mừng đến trường quay Hollywood.
‎Đây là giải vô địch thế giới Nintendo ‎chưa từng có tiền lệ năm 1990.
‎Cuộc thi ở California khá gay cấn.
‎Ý tôi là, Nintendo đã cố cải thiện nó.
‎Nhà vô địch...
‎Ở đó có tia la-de và sương phun.
‎Và họ có một DJ từ MTV ‎phụ trách điều khiển mọi âm thanh.
‎Ở đó có Mario, Luigi.
‎Ý là nó như giấc mơ ‎của một đứa trẻ Nintendo.
‎Sẽ ổn thôi, Jeff!
‎Jeff mười tuổi bước vào thi đấu.
‎Và nếu cậu bé muốn chiến thắng,
‎thì không được bỏ cuộc‎.
‎Thưa quý vị và các bạn, đây rồi.
‎Vòng chung kết Giải Vô địch Thế giới ‎năm 1990.
‎Thực sự rất gay cấn và dữ dội.
‎Trước trận đấu tay tôi lạnh ngắt.
‎Bạn phải đảm bảo rằng ‎bạn không được gây ra rắc rối,
‎hay bị phân tâm bởi bất kỳ một ai
‎hay vì điều gì đang xảy ra.
‎Năm, bốn, ba, hai, một...
‎Và rồi nó xảy ra.
‎Một trong những chàng trai này ‎sẽ trở thành nhà vô địch thế giới.
‎Tôi bối rối khi đối diện
‎với tất cả tia la-de, khói và âm nhạc.
‎Đây rồi, ‎Tetris!
‎Tuyệt!
‎Cố không phân tâm bởi mẹ tôi
‎vì bà ấy đang cổ vũ hết mình.
‎Đúng rồi, Jeff, con làm được mà!
‎Jeff Hansen đang mong muốn vươn tới ‎vị trí số hai. Đây rồi, ‎Tetris!
‎Bằng cách nào đó tôi đã tập trung.
‎Leo lên vị trí đầu, Jeff Hansen lấy lại ‎18.000, thời gian trôi đi nhanh chóng.
‎Ba, hai, một. Hết giờ!
‎Các chàng trai tài ba hãy đến đây nào.
‎Các gia đình lên hết nào.
‎Tôi không nghĩ một điểm số cao thế này
‎sẽ giành chiến thắng đêm nay.
‎Hai triệu chín nghìn chín trăm năm mươi,
‎Nhà Vô Địch toàn quốc Nintendo ‎chính là quý ông Jeff Hansen.
‎Bố mẹ tôi vô cùng ủng hộ. ‎Trân trọng từng khoảnh khắc.
‎Với mẹ tôi, chiến thắng cuộc thi trọn vẹn
‎đối với bà, tôi là người tài ba nhất.
‎Mẹ luôn tin vào tôi
‎Nhưng không có gì chứng minh điều đó.
‎Bà ấy muốn cho cả thế giới biết
‎tôi là nhà Vô địch thế giới Nintendo.
‎Hệ thống Giải trí Nintendo
‎sẽ tiếp tục bán hơn 61 triệu đơn vị‎
‎trước khi bước vào hoàng hôn 8-bit.
‎Nhưng giá trị hơn số liệu thống kê ‎là những ký ức đã qua.
‎Một tạp chí đang chờ ‎trong hộp thư của bạn mỗi tháng.
‎Một cuộc thi bùng nổ cạnh tranh ‎với các ban nhạc khủng nhất.
‎Và tất nhiên là các trò chơi.
‎Trải qua những giờ phút chơi điện tử,
‎là cảm giác chiến thắng, hụt hẫng ‎và bất ngờ.
‎Nintendo đã phá vỡ quy tắc
‎về việc đóng vai một nhân vật trong thế ‎giới tưởng tượng.
‎Nhưng thay vì điều khiển nhân vật,
‎bạn có thể hóa thân vào đó mà?
‎Hiện thực và ảo ảnh kết nối với nhau bằng ‎việc nhập vai vào nhân vật.
‎TƯỞNG NHỚ JOHN KIRBY 1939-2019
‎Biên dịch: Trang Doan