Je pense que, la... la sorte de, hum,
d'esprit de famille que nous avons ici
a été construite par le sang, la sueur et les craintes.
- Vous voyez ce que je veux dire ? - Action !
Ce n'est pas une série typique.
Dépêchez-vous, par ici !
C'est toujours une collaboration entre les effets visuels,
les effets spéciaux, et les cascadeurs.
Tout le monde aime vraiment ce boulot,
et ils travaillent vraiment dur pour le garder,
et ils essayent de le rendre le plus réel possible.
Ce que le public voit ce sont les acteurs
et, parfois, nous en train d'en parler,
mais le coeur et l'esprit de "The Walking Dead" est notre équipe.
- Sculpteur. - Coordinateur de cascades.
- Je suis le régisseur. - Costumier
- Décorateur. - Je joue Daryl Dixon.
- Je joue Rick Grimes. - Et je joue Michonne.
Bonjour, je suis Greg Nicotero.
Je suis le producteur exécutif, directeur,
et designer de zombies dans "The Walking Dead".
Nous sommes ici à KNB EFX,
notre installation de 2000 mètres carrés à Chatsworth en Californie,
où nous fabriquons tous les accessoires
pour "The Walking Dead".
KNB est le plus fun des endroits dans le monde.
Vous savez, vous arrivez ici
et vous voyez tous ces incroyables accessoires
de tous ces étonnants films,
et créatures qui ont été créés,
et, c'est fou !
Les zombies sont les créatures ultimes, vous voyez ?
Avec les zombies, il n'y a pas de limites.
Ici on fabrique une marionnette,
pour la série, et c'est une sorte de Dr Frankenstein,
on les construit à partir des os.
Donc il a un squelette, et une structure musculaire.
Ensuite on met une couche par dessus,
afin de pouvoir utiliser ce squelette
pour différentes marionnettes
en leurs mettant différentes peaux dessus.
Quand vous faites, par exemple, une partie du corps manquante,
cela doit bien rendre,
cela ne peut pas être juste sanglant.
Vous voyez, et,
tout le monde dans cette pièce est fasciné par l'anatomie.
On essaie de faire ça avec le plus de précision possible,
afin que, quand les gens le voient, ce soit dérangeant.
Quand on fait une morsure,
on met des muscles et des trucs là-dedans,
ainsi, ils peuvent tirer dessus
et vous pouvez voir cette partie arrachée.
Vous voyez, les gars de KNB, et tous ces gars, tous…
Tous ceux qui travaillent avec les zombies
pour les rendre aussi effrayant que possible,
ils sont tous à leur meilleur niveau à chaque fois.
On a passé beaucoup de temps
pour s'assurer que le look des zombies soit unique.
Unique pour The Walking Dead.
Quelque chose d'un petit peu différent
de ce que l'on voit habituellement à la télévision.
Des magnifiques et extraordinaire maquillages
et les trucs qu'ils...
Ce ne sont pas juste des maquilleurs.
Ce sont aussi des scientifiques.
Ils créent des trucs mécaniques.
Ils les font en, quoi, trois ou quatre jours.
Ils peuvent... ils font apparaître... Ce sont des magiciens...
Ce sont des êtres extrêmement créatifs.
On a eu cinq saisons de création fantastique
où les personnes de cet atelier ont contribué à la série.
Des sculptures fantastiques, de peinture, de fabrication.
Des idées monstrueuses ont vu le jour pour la série.
J'ai toujours aimé la manière dont la peau
de nos zombies est en train de pourrir.
Vous savez un peu comme quand vous voyez
les oreilles tomber, ou, qu'il manque un bout de nez.
Juste la peau pourrie qui tombe.
Un des plus grand défi était le puit.
Continue !
C'était une combinaison entière faite de silicone
pour essayer de comprendre comment faire pour que la peau plisse,
bouge, se ride et se déforme,
et faire qu'il soit le plus moche possible.
Donc c'était un de nos plus gros défi,
mais... le plus gratifiant finalement.
C'était génial... J'ai adoré.
Un de mes préférés...
La fille avec le vélo dans la saison 1.
Nous avions mis la barre très haute.
C'est le premier zombie qu'on a jamais...
Vu d'aussi près dans la série.
Elle était juste... choquante.
Le fait qu'il lui manque la moitié inférieure du corps,
c'était juste horrible.
Je suis venue en avion de LA jusqu'aux studios KNB,
et ils ont fait un casting pour le corps.
Tout le corps excepté mes jambes, bien sûr.
Plusieurs mois après, je suis revenue
et ils ont fait des tests de couleurs, de raccords,
et d'autres choses du genre.
Le jour du tournage,
ça a pris 4 heures pour enfiler ça.
Mais, bien sûr, vous le voyez,
je porte des collants bleus pour les effets sur fond vert.
Mais le voir à la télé après,
même moi je me disais, "Ouah... C'est génial ! "
Greg et les autres gars, et même,
les autres artistes-maquilleurs,
c'était comme regarder un groupe de génies travailler ensemble
et créer cette œuvre d'art.
C'était un succès, et le plus,
le plus choquant.
Ouai, si ça nous a choqué,
alors c'est que c'était une réussite.
Reviens un peu en arrière, Melissa.
C'est au-delà de ce que j'avais pu
imaginer dans ma tête.
Complétement différent... Je suis époustouflé.
C'est génial.
Chaque saison, nous augmentons d'un cran.
Et même en terme de... tuerie de zombie,
nous avons affiné ce qu'on appelle... "défonçage de crâne".
Dans la saison deux, on a commencé à réaliser
que les zombies qui rôdent là-dehors,
ils sont là depuis un moment,
ils ont en quelque sorte la consistance
d'un genre de citrouille ou d'un fromage.
Et si vous les frappez assez... vigoureusement,
que vous écrasez le crâne,
alors le cerveau et le reste
vont éclabousser partout.
Les fans de la série aiment vraiment ce genre de chose.
Je crois que je porte quasiment le même pantalon
depuis la saison un.
Mes bottes me sont essentielles.
Elles ont été revendu huit fois,
la même paire de bottes.
C'est la même paire de bottes que je... mets depuis la saison une.
On m'a dit qu'il y a cinq paires de bottes ici.
Ils ne les utilisent pas toutes, mais ils en ont cinq.
Salut, je m'appelle Eulyn Womble,
et je suis la créatrice des costumes pour "The Walking Dead".
Une journée normale, je dois habiller ce superbe casting,
qui arrivent avec de super looks et les rendre sales.
- Ça a l'air réel. - Je sais.
Le département costume est une grosse part de la série.
Habiller les zombies, nous habiller,
et l'évolution de ces personnages.
Donc, c'était plutôt, juste, sous la ceinture.
Oui, je me souviens de ça.
Et alors, c'était tout noir et rouge.
Oui, c'était sanglant.
Vous enfilez ces vêtements,
qui sont vieillis et tout sales.
Enfin, c'est très facile de, juste,
glisser dans ce monde.
J'ai été bluffé par le département costume
et comment ils m'ont aidé à trouver Michonne.
Comme mettre ces bottes, mettre cette veste,
et ces petits gants mitaines.
Je me suis dit, "Oh.
"Oh, là voilà."
Là je vais vous faire rapidement un habit de zombie.
Donc j'utilise mon gros couteau.
C'est en dents de scie, donc je peux faire des dégâts rapidement.
Vous bougez le tissu... Pas le couteau.
Et c'est beau, non ?
On ajoute un peu de moisissure.
On ajoute aussi des tâches de sueur.
On éparpille un peu tout ça,
parce que c'est supposé venir de l'intérieur.
C'est comme un art.
Peut-être la personne a vomi un peu en mourant.
Un peu de saleté aux manches.
J'aime assembler les vêtements
quand c'est accroché ici,
ainsi j'ai une bonne idée
de ce dont ça aura l'air sur la personne.
Et après qu'on leur donne le costume,
Ils sortent habillé comme ça.
Alles, t'es super... Tu es prêt ?
J'attends de faire ça depuis qu'on s'est rencontré.
-Ouai. - Ce mec est chanceux.
Il a mangé, donc on peut lui mettre du sang frais sur lui.
et du sang sur les mains.
Tuerie toute fraîche.
Le sang de zombie qu'on utilise est un peu plus sombre.
Vraiment, vraiment sombre.
Ça doit être son propre sang,
et il doit être assez vieux.
C'est ce que vous voyez sur beaucoup de costumes.
La raison des éclaboussures,
c'est que ça imite le comic.
Tous ces dessins,
vous voyez à quoi ressemble les éclaboussures dans le comic ?
Et bien c'est de là que l'idée est venue.
Quand j'étais à cheval dans Atlanta,
ils ont fermé quatre blocs du centre-ville,
ils tournent sur les Humvees, et, tu sais,
nous avions un tank et un hélicoptère.
J'hallucinais.
Le truc le plus cool, sur "The Walking Dead"
c'est qu'on a trouvé de super lieux,
et construits de grands plateaux de tournage.
Je m'appelle Mike Riley.
Je suis régisseur d'extérieur sur "The Walking Dead".
Ce que j'essaye vraiment de faire c'est de trouver les meilleurs lieux,
ceux qui collent à la vision des auteurs,
et je collabore avec le chef décorateur.
Grace Walker et moi avons une bonne
relation de travail.
Salut, Je suis Graham "Grace" Walker de "The Walking Dead".
Le chef décorateur.
Ça doit ressembler à de la roche,
mais c'est juste du polystyrène, comme tout le reste.
On est bon.
Je pense que l'un des avantages de travailler en Géorgie,
c'est que l'on a pu trouver de superbes endroits.
Vous savez, on est dans notre petit monde,
ici... à Sanoy,
et je pense que c'est bénéfique pour la série.
Ça en fait partie... Il fait très chaud ici.
Il y a beaucoup d'insectes,
Mais tout ça fait que la série soit super,
réaliste, solide,
et ne ressemble pas juste a une série sur des zombies.
C'est comme si ont été réellement avec ces personnages,
dans ce monde.
Je vais vous emmener dans les bois.
Nous avons 60 a 70 hectares de bois derrière nous,
80% des plans que nous tournons
quand ils marchent dans les bois,
ou campent dans les bois,
nous les tournons ici.
Le Gouverneur, quand il a enterré...
jeté quelqu'un dans le lac, on a utilisé ce ponton.
pour la scène où il regardait dans l'eau.
Comme je l'ai dit il y a 60 ou 80 hectares de bois ici,
avec des sentiers auxquels on peut accéder,
et emmener notre équipe ici,
pour tourner dans les bois toutes les scènes nécessaires.
Si vous aviez été ici l'année dernière,
on pouvait faire 360°,
c'était vraiment bien... pour tout le monde.
Au bout de ce chemin, il y avait un mur droit devant.
On avait l'entrée du bloc A.
Et un mirador au fond.
L'entrée principale, en bas près du bus renversé.
Et un autre mirador.
Et une clôture tout le long du lac.
Au coin, là-bas,
avec une clôture qui remonte
jusqu'à l'autre bâtiment.
C'était un super plateau.
La prison était époustouflante.
D'avoir quelque chose qui ressemblait vraiment a une prison,
de pouvoir filmer de n'importe quel angle à la fois,
de ne pas ressentir cela comme un plateau de tournage
c'était le plus amusant pour moi.
Spécialement en tant que directeur de la photographie.
La prison n'était pas réelle,
Mais nous avons bossé dur pour qu'elle paraisse vraie
et que ça aide les acteurs.
Pour nous sentir complètement immergés,
je crois qu'on a utilisé
le fond vert dans très peu de situation.
Donc c'était vraiment super.
Ces pieux sont réels.
Vous voulez vraiment éviter ces pieux.
Je me disais, "Ouah".
Parfois, mes yeux étaient vraiment près d'eux.
C'est un plateau très vivant.
Comme vous pouvez le voir, c'est la partie supérieure des cellules.
Ils ont construits une prison,
une prison fonctionnelle dans laquelle vous pouvez évoluer.
C'était magnifique.
- Vous voulez que je tombe ? - Ouai, allez-y.
E ça semblait tellement à une prison
qu'un employé des services correctionnels
est venu ici un jour.
Il disait, "Ils n'arrêtent pas de nous dire
qu'il y a une prison quelque part ici,
mais je ne la vois pas sur nos listes. "
Il ne savait pas...
Il disait, "Nous n'avons pas de prison ici. "
C'est drôle, les gens disent souvent,
quand on doit faire exploser quelque chose,
le brûler, le détruire,
"Vous devez être si triste que votre plateau soit détruit. "
Et... Moi... Je m'en fiche.
Ça fait partie de la série.
En fait, j'apprécie une bonne explosion.
Ça nous aide sûrement
d'avoir de vraies explosions.
Les tours fonctionnels donnent à la série
un peu plus d’authenticité.
Mon nom est Darrell Pritchett.
Je suis le superviseur des effet des spéciaux.
Trois, deux, un.
Ce que fait mon département c'est,
s'occuper de tous les effets de la nature,
comme le vent, la pluie, la neige,
les feux, les explosions.
Allez !
Tout ce qui bouge sur le plateau,
tout ce qui est immobile, ce qui n'est pas une personne.
Pour inclure du sang qui gicle, ou autre chose.
Ça couvre beaucoup de domaines.
Allez bang, bang, bang !
Il y a tellement de scènes dans la série
ou j'ai fait une première lecture et que j'ai pensé,
"Bon sang comment on va faire ça ?"
"Comment ça va pouvoir marcher ?"
Vous êtes sur le canal un !
À la fin de la saison deux,
quand on brûle la grange de Hershell,
il faisait -10°C dehors.
Il y avait du givre sur le sol.
Et si la grange avait brulé trop vite,
nous n'aurions pas pu filmer la scène.
La grange était de l'amusement,
car une fois arrivé au point où il n'y avait qu'à la laisser brûler,
nous n'avions plus qu'à la regarder se consumer,
et c'était plutôt génial.
À chaque épisode de "The Walking Dead",
on aime les défis.
On est a un bosquet avec des noix de pécan,
où Lizzy et Mica arrive sur une poignée de rôdeurs brûlés.
Répétition !
À l'aide !
J'ai pensé que le bon rôdeur
était probablement le meilleur des rôdeurs,
et qu'ils ne seraient jamais mieux,
mais ces rôdeurs sont les plus cool.
Ils sont croustillant... On peut voir des morceaux de peau.
OK, les filles, c'est parti !
On a trouvé un moyen d'avoir des pièces
qu'on pouvait scratcher sur eux,
sous leur costume.
Et la consumation c'était nous.
C'est quelque chose qu'on a aussi inventé.
C'est parti !
Mais si vous regardez la séquence,
ça rend plutôt bien.
Derrière nous !
On est prêt a tourner une scène
où les acteurs se font tirer dessus,
alors on doit produire de la poussière et des étincelles
pendant qu'ils traversent cette cour.
C'est une bille en acrylique.
C'est assemblé et collé,
mais à l'intérieur c'est de la poussière.
Au lieu d'enterrer des pétards,
on peut simuler les impacts de balles.
Donc quand ça frappe quelque chose de dur...
Ça donne ça.
On a aussi des billes étincelantes.
Elles sont faites avec un petit gravier,
et un peu de zirconium.
Darrell Pritchett a fait tout ça,
il fait ça depuis 50 ans.
Des explosions réalistes, d'incroyables incendies.
On l'appelle Monsieur catastrophe.
Un autre jour sur "The Walking Dead".
Ce que j'aime avec les effets visuels
c'est que tu sais qu'ils vont prendre soin de toi,
et ils le font d'une façon
que vous n'imaginez même pas.
Si je vais comme ça...
Si tu va dans cet angle... Ouai ça va marcher.
Donc peut-être ça irait dans cet angle.
Les effets visuels sont une partie importante de la série.
Nous essayons qu'ils soient subtils et peu voyant
de sorte que vous ne les voyez pas toujours.
Victor Scalise est fantastique.
Il est en Géorgie, avec nous, sur ce plateau,
et travaille avec les réalisateurs, le casting, et les zombies,
avec les morts particuliers
et tout ce qui a besoin d'arriver.
Puis il retourne voir l'équipe à L.A,
au studio Stargate, où il y a
tous ceux qui créé ces effets magnifiques.
On fait tout de, CG walkers,
pour beaucoup des tueries,
où vous avez les têtes qui explosent.
On utilise beaucoup d'armes numériques,
d’extensions numériques de couteaux.
Donc beaucoup de rôdeurs tués
sont finis par des effets visuels.
Une de nos armes référence est le sabre de Michonne.
Stupéfiante, saisir cette chose
et la sentir sortir du fourreau sur mon dos,
ça fait parti d'elle.
Je suis le chef accessoiriste pour la série.
Je m'occupe de tous les accessoires,
tous ce que touchent les acteurs.
Le Katana, un de mes favoris.
J'ai aidé à le concevoir.
C'est vraiment un de mes favoris.
Il n'est pas aiguisé,
donc vous pouvez pas faire grand chose avec.
Alors on le garde ici en fait.
Mais sinon,
on a une version en aluminium pour frapper.
On a... une version en caoutchouc
pour les contacts avec les acteurs,
et on a les versions numériques,
encore, pour Victor.
C'est un demi sabre en caoutchouc
sur lequel on a placé des points de suivi,
pour qu'on puisse replacer une lame numérique.
Mais on a aussi une version rétractable,
qui aide a garder le sabre droit
quand il poignarde quelque chose.
On a une super relation avec John en ce qui concerne les accessoires
c'est pratiquement toujours le même défaut,
il fait tout en trois exemplaires.
Le parfait exemple de ce que je fais,
on prend un couteau que nous avons,
et alors on prend ces trucs et on les créé
dans plein de différentes façons.
Quand tu veux frapper quelqu'un, c'est du caoutchouc.
Il deviens numérique quand c'est pour attaquer quelqu'un.
Il deviens du plastique quand il y a du sang,
comme quand elle l'a dans la main pour parler.
Puis on revient au début,
ça revient au couteau original
ainsi il peux retourner dans le fourreau.
Dedans, hors de lui.
Et si je viens comme ça et le plante dans l'esto...
Le plante dans le torse avec, non ?
Maintenant repousse_le.
Lâche l'arbalète.
L'arbalète de Daryl... Tout le monde l'aime.
Une des choses qu'on a fait pour la rendre très sûre,
est de remplacer la corde par un élastique.
Et tourner.
L'arbalète, en particulier,
vous ne pouvez pas tirer une vraie flèche.
Donc ce qu'il faut faire, c'est de tirer l'arc,
jouer, sortir du champ, la charger,
la braquer quand vous l'avez chargé,
et alors c'est un tire à blanc de là,
puis c'est une flèche numérique qui part.
Si je devais tous vous tuer,
J'en prends une, la charge, tire sur celui-là,
prends un couteau, poignarde celui-là
Reviens là et retire la flèche de celui-là,
plante un autre avec la flèche, en prends une autre,
la charge... c'est comme un problème de math.
Et, action.
J'aime ce travail.
Je me souviens de la saison trois,
Glen en tue un après qu'ils aient fait une formation en phalange,
où il fends le crâne d'un rôdeur avec une lame.
Ils auraient pu tout simplement m'avoir...
Sa tête tombe dans le champ puis tombe par terre,
mais ils voulais jusqu’à faire l'incision ici,
et que la tête tourne et pivote
avec du sang qui gicle dans la chute.
Je n'ai pas fait ça.
C'était les effets spéciaux.
Donc, enfin, merci, Victor,
de m'avoir fait paraître plus compétent
que je ne pourrais l'être.
Aujourd'hui, nous avons Norman et Beth
marchant devant un fond bleu,
et ce que vous voyez là-bas sera le cimetière.
C'est où, Daryl et Beth sortent des bois,
le traversent, portant Beth sur son dos,
remontant le chemin vers la maison funéraire.
Donc le fond bleu que vous voyez,
c'est ce qui sera derrière.
On utilise,
des décors peints et des photos
pour assembler et construire un environnement
afin que la maison funéraire et le cimetière
semblent être proche l'un de l'autre.
Dans le pilote, quand Rick est à cheval dans Atlanta,
Cette scène est un effet visuel.
On l'a filmé sur un cheval dans une ruelle,
dans le centre-ville d'Atlanta.
Et tout le reste, Victor l'a placé.
Il y a des effets visuels que tout le monde peut voir,
"C'est un bon trucage" et,
il y a beaucoup de scènes avec des effets visuels que vous ne verriez pas.
Ce qu'on regarde ici
c'est une décapitation de Michonne.
C'en est une marrante où Dylan, l'artiste,
elle s'est dit, "Et si je faisais rebondir
la tête sur le toit de la voiture ?"
Elle m'a montré ça, et je me suis dit,
"C'est trop bien."
Fait le premier mouvement un peu plus fort.
Là, elle a le demi sabre,
alors on place un sabre numérique pour remplacer le demi sabre.
On a un rôdeur qui, évidemment, a une tête entière,
alors Dylan a effacé le haut de la tête,
elle a fait le haut de la tête en 3D
pour qu'elle vole et rebondisse,
et aille sur la voiture.
La plupart des gens regarderons le visage de Michonne
et non ce que fait le sabre.
Donc, malheureusement,
la majorité du public va peut-être le percevoir,
mais pas vraiment le voir.
Mais ceux qui pourrait distinguer
le truc un peu mieux, "Oh wow,
comment la tête a volé."
Alors c'est une sorte d'amusement, les petits détails.
Une grande part de ce que vous voyez
est un mélange de l'équipe de Greg et de l'équipe d'effets visuels,
réfléchissant ensemble à trouver la finalité,
et tout le monde participe, en
donnant le meilleur de ce que peut faire leur département
pour donner quelque chose de réaliste.
Des fois, j'ai vraiment envie de couper une tête.
Parfois, je voudrais vraiment le faire.
Je ne peux pas couper des têtes, littéralement.
C'est nul.
Et, ça coupe !
Bon boulot les gars.
Nous sommes à la ferme et nous avons des zombies brûlé
qui ont déjà été dans le feu,
donc ils se consument.
Alors, on a quatre cascadeurs.
Il y en a un qui attrape la petite fille.
Le suivant tombe sur la clôture
et se fait accrocher par les barbelés.
Les rôdeurs n'ont plus de réflexes humains,
donc ils ne se rattrapent pas.
Ça rend le travail des cascades sur notre série
un peu unique
parce que tu dois trouver une manière très délicate
d'absorber tes chutes et faire attention.
Tous les deux on lutte, on lutte,
et alors, finalement...
En tant que chef cascadeur,
nous sommes chargés d'embaucher les cascadeurs,
mettre en place les cascades prévues
pour s'assurer qu'elles ne soient pas juste faites,
mais qu'elles soient aussi sûres que possible.
Les cascades c'est les cascades, et des fois des choses arrivent,
mais on essaie de les faire aussi sûres que possible.
Tu en penses quoi ?
L'éventail de cascades que l'on fait sur "The Walking dead"
est plutôt large.
Ça va de combustions, a de hautes chutes
au crash de voiture.
Chaque jour je viens bosser et je me dis,
"On va tuer un rôdeur avec une pierre,
"une batte, un sabre, et deux coups de feu."
La plupart des acteurs font leurs propres cascades
parce que vous voyez leurs visages et vous êtes dedans.
Vous vivez leurs histoires.
Cette scène,
où Michonne est dans un champ avec plein de zombies,
était très spéciale pour moi en bien des façons,
parce que je voulais que ce soit
là que vous puissiez la voir battre ses propres démons.
Les cascades sont vraiment cool.
Généralement je fais mes propres cascades.
Ouais, tu essaies de le contrôler.
J'ai toujours la tête d'un gars de 18 ans,
mais le corps d'un gars de 40 ans maintenant,
je commence à tomber en morceaux.
Je pense que je suis plutôt coordonné, et donc
moi et Norman on se regarde, du genre,
"Nous sommes les plus vieux ici, mec."
"On est mal."
Un gars par terre, deux... Tapes, trois entre.
Il y en a beaucoup... beaucoup a tuer là.
C'est littéralement, planter celui-là,
frapper celui-là.
Enfin c'était, littéralement en continu.
C'était une scène épuisante a tourner.
Maintenant, le professeur Walker va rentrer,
et tu vas le tuer.
Les gars, quand vous entendez "bang", vous allez par terre... OK ?
Vous devriez être droit sur eux, droit sur eux.
Aujourd'hui on a... certains acteurs qui doivent tirer avec une arme.
On a trois 9mm, et deux fusils.
On a des zombies, que vous voyez dans le fond,
qui sortent de la grange et viennent sur eux,
et ils forment une sorte de bande armée
qui exécute les zombies qui sortent de la grange.
Je l'ai Darryl, je l'ai Darryl.
Suivez-moi !
Ce sont deux Glock.
C'est le Glock de Shane... C'est un Glock 17.
Voici le glock de T-Dog... Un glock 19.
Ils tirent tout deux des ballent de neuf millimètres.
On tue beaucoup de zombie avec ça aujourd'hui.
Et voilà... C'est tout.
Zombies... Gros flingue.
Tu dois prendre un zombie avec beaucoup de puissance.
Concentre toi.
Ouai, droit dessus.
Avancez les gars... Continuez d'avancer.
Aujourd'hui, on va tuer beaucoup, beaucoup de zombies.
Beaucoup de ceux que l'équipe de Greg et des effets visuels ont créé,
c'est très collaboratif.
Chaque rôdeurs qu'ils créent, on finit souvent par les tuer.
Ce qu'on va faire aujourd'hui
c'est d'arracher les bras d'un de nos... nos zombies,
et ensuite écraser ses dents avec une pierre,
ainsi il sera incapable de faire du mal,
mais on pourra toujours l'utiliser comme... diversion.
En terme de temps, Russell, le coordinateur des cascades, et moi,
avant la scène, on essaye de faire que la meilleure action
et que le timing s'adapte parfaitement.
C'était même pas le bras coupé... c'était les dents.
Mettre la tête du rôdeur sur une pierre
et l'écraser pour briser les dents.
C'est la seule scène dans l'histoire de "The Walkind Dead"
pendant laquelle j'ai dû sortir et que je ne pouvais pas regarder.
Ne bouge pas du tout la tête.
Je ne vais pas le faire.
Non, c'était horrible.
C'était... la pierre, c'est du polystyrène.
Comme si rien n'était réel.
J'aurais du être capable de laisser couler,
"C'est la routine.
On ne lui fait pas vraiment du mal."
Il n'y a même pas encore le son.
C'était horrible.
Terrible.
Moteur !
Quand n'importe qui meurt dans la série,
n'importe quel acteur,
ou revient comme zombie, ou peu importe,
vous... voulez juste lui donner le meilleur au revoir possible,
car ce sont vos frères dans la vraie vie.
J'aimerais juste dire, pour ma part,
j'ai pris beaucoup de plaisir à travailler
avec Scott Wilson, il y a des années,
sur un magnifique film sur le Sud appelé "June Bug".
Et je suis...
Vraiment fier d'être de nouveau avec lui ici,
a travailler sur un magnifique projet similaire sur le Sud.
Je vais pleurer.
Scott va vraiment me manquer
car il fait vraiment partie de notre famille,
et il semble que notre petite famille Green
se réduit encore et encore.
Quand l'un des personnages, un de nos personnages principaux,
est tué, le casting et les producteurs se réunissent
font un dîner pour se dire adieu.
On a rapporté ça du Comic Con.
Ça a été signé par presque tous les membres de l'équipe.
C'est fini pour T-Dog !
Je n'arrive même pas à en parler.
Je suis désolé.
On y va.
Je me rappelle quand on a tourné la mort de Shane.
C'était dur, de dire au revoir à Jon,
car Jon était et est mon frère.
C'est la seule mauvaise chose de la série,
vous créez ces incroyables relations
avec ces super acteurs, et inévitablement,
je dois les tuer ou les poignarder.
Quand Norman a du tuer le zombie Merle,
oui, c'était dur.
Ça me donne encore des frissons.
Quand j'ai vu Rooker, Merle, en rôdeur,
J'ai été anéanti.
Ce n'était pas juste de la tristesse.
C'était de la tristesse transformée en colère,
Ce n'était pas juste le poignarder
au visage encore et encore.
Ce n'est pas que je le déteste,
et ce n'est pas que je veux le tuer.
C'est comme si j'étais en colère contre le monde,
de ce que le destin m'a donné,
et ce n'est pas juste.
Je pense que c'était de vraies larmes
que versait Norman.
Pas juste celle de Daryl.
Qu'est-ce que vous pensez de Michael Rooker ?
Je pense que c'est un mec super.
C'était chiant.
Comme si c'était la vraie vie.
Vous pensez avoir plus de temps avec les gens.
Vous voyez ce que je veux dire ?
Super... passons à...
Passons à...
Je voudrais juste qu'on répète tout ça,
alors mets-toi là Maggie.
Quand ils te tue dans cette série,
Ils te tue bien.
Ils te tuent bien. Mais comment ?
Tu vas couper son ouverture, et tu fais genre,
"J'ai besoin d'aide."
"J'ai besoin de faire ça de cette manière."
C'est énorme, honnêtement.
C'est époustouflant, c'est... c'est dégoutant,
ça fend le coeur de voir la façon dont elle part.
La situation dans laquelle elle se trouve.
Montre pas ça... Montre pas ça.
Ça on peut.
Vous partez avec autant de gratitude
et d'honneur qu'il est possible d'avoir,
mais je ne connais aucun de ceux qui ont quitté la série,
qui ne se soit pas dit pendant quelques jours...
Ça va faire mal.
Mais le revers de la médaille c'est que...
C'est que je l'ai eu.
Je peux dire j'y étais, j'ai fais ça,
et je pense qu'on l'a fait à fond.
C'est ma maison.
On l'a fait au sein d'une famille, ce qui n'est pas courant.
D'habitude, vous faites un boulot.
Vous pouvez travailler 40 ans dans ce milieu
et ne pas avoir cette expérience.
Prendre ce genre de risques avec ce genre de guerriers,
c'est génial.
Quand l'un des acteurs régulier part,
le reste du casting,
même s'ils ne sont pas dans sa dernière scène,
vient et regarde le tournage de la scène.
Le personnage de Dale, Jeffrey Demunn,
est venu en avion depuis New York.
Il n'était déjà plus dans la série.
Il est revenu pour Jon Bernthal.
Ce type de camaraderie et de loyauté
qu'il a montré,
et que le reste du casting a montré sur cette super série.
Je n'ai jamais vu ça en 35 ans de carrière.
On va pas tarder à tourner.
- On tourne ! - On tourne !
On tourne, on tourne.
C'est bon, c'est parti... Maintenant.
L'opportunité d'une vie,
et je suis vraiment reconnaissante.
- Vérifier la porte. - Sérieusement ?
Tu assures.
Quelqu'un a un Kleenex ?
S'ils me tuent dans la série, probablement que
je mettrai le feu à ma caravane.
Ils devront sûrement appeler une flopée de flic
pour m'escorter hors du plateau, car je serai très en colère.
"The Walking Dead" est la meilleure série.
On regarde la série depuis le début,
et on en est tombés amoureux.
On aime "The Walking Dead" !
On avait espéré avoir des fans passionnés,
mais je n'ai jamais eu de fans comme ça.
Mon personnage préféré c'est...
- Daryl Dixon. - Norman Reedus.
Mon personnage préféré dans "The Walking Dead" c'est Michonne,
car j'adore son attitude de samouraï.
Elle porte un sabre,
et elle sait comment couper et trancher.
Je suis même coiffée comme elle.
On a toujours des fans à l'extérieur du camp,
alors notre casting va dehors
et signe des autographes pendant une heure.
Un, deux, trois.
Pour faire quelque chose dont on est vraiment fier,
et voir les fans être tout excité,
juste pour en avoir plus,
et ils en sont fous.
Et c'est ce qui est incroyable.
Quand on travaille vraiment dur,
que l'on sort dehors et que l'on voit ça,
cela nous pousse à faire encore mieux.
C'est ça qu'on veut d'un travail,
créer quelque chose dont on soit extrêmement fier.
Très bien... Allons-y.
J'ai été chanceux dans ma carrière
d'avoir été dans des films qui ont bien marchés,
des séries télés qui ont cartonnées,
et dans des pièces de théâtres qui ont eues du succès,
mais il n'y a rien
qui se rapproche de ça.
J'ai l'impression qu'on a la responsabilité pour les fans
de raconter la meilleure histoire possible.
C'est vrai, je suis acteur depuis 50 ans.
À présent je suis Hershel.
Merci pour ça.
Cette jambe sera là.
- Avec la chaussure au pied, bien sûr. - Non, c'est tout...
et Rick sera de ce côté.
Quand ça fait 14 heures qu'on tourne,
et que toutes les personnes sont fatiguées et luttent,
c'est la passion des fans qui nous fait continuer,
car on veut que ce soit parfait pour eux.
On ne veut pas les laisser tomber,
et tout est vraiment pour eux.
Oui, je le pense.
L'une des choses qu'on ressent vraiment sur "The Walking Dead"
c'est le sentiment de faire partie d'une grande famille,
et sur Twitter on appelle ça "La TWD Family".
"La Famille Walking Dead" c'est la réalité.
Ce n'est pas juste un hastag... C'est génial.
On s'aime les uns les autres, et on aime cette série de fou.
Les gens ici sont tous géniaux et drôles,
et ils sont justes incroyables.
Il ne s'agit pas que de boulot, boulot, boulot.
C'est un truc encore mieux que ce que vous pouvez imaginer.
Vous l'avez eu ?
On est tous amis ici,
et il n'y a aucun maillon faible dans notre chaîne.
Tout le monde fait vraiment de son mieux,
et on est tous potes,
et on se fait pas mal de blagues.
On a écris une petite chanson.
- Vous voulez entendre notre chanson ? - Rechante-la-moi.
Et la scène d'après,
- Tu prends une balle dans la tête. - Je me tire une balle.
Je n'ai jamais travaillé sur quelque chose
où le sentiment d'appartenir à une famille,
le fait qu'on soit tous ensemble là-dedans,
qu'on se protège les uns les autres,
soit au même niveau que celui qu'on a atteint
dans The Walking Dead.
On arrive sur le plateau
et les gens donnent tout ce qu'il ont.
Vous partez d'ici en sachant que vous vous êtes vidé.
Chaque département est vraiment excellent,
c'est comme un job de rêve, marrant,
c'est beaucoup de travail, mais tu prends part à ça.
C'est une série géniale
Quand vous arrivez a assembler de super morceaux de la série,
ça parait parfait.
Que demander de plus ?
C'est l'expérience la plus collaborative
dans laquelle j'ai été impliqué.
Je pense que tout le monde est au top.
et ils sont tous très conscient et respectueux
que chaque personne contribue à la réussite de cette série.
Vous ne pouvez pas créer avec brio ou génie sur commande,
ou à volonté.
Vous ne pouvez pas le faire.
La seule chose que vous pouvez créer
c'est l'ambiance que vous pensez qui devrait se produire,
et il faut beaucoup de cinéastes
et beaucoup de gens vraiment talentueux
pour créer cette atmosphère, et... nous l'avons trouvé ici.
C'est notre boulot depuis cinq ans,
et notre vie depuis cinq ans.
C'est un cadeau et je veux en faire profiter
ceux qui regardent.
Est-ce que j'aime mon boulot ?
Vous vous moquez de moi ?
C'est le meilleur boulot du monde.
C'est super.
Je me sens très, très, très chanceux.
Me tuez pas, s'il vous plaît.
Les gars.
Me tuez pas.
Coupé !
Ce n'est pas comme ça que les zombies son censés agir.
J'étais vraiment intrigué par...
On doit arrêter pour ça ?
Tu entends ça ?
Je crois que c'est mon téléphone... Pardon.
Traduit par booyoowhore, ianux, themandunord, beuz29
Synchro par dreaMaker7 et oumaimaelb www.addic7ed.com